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Anti-Mage · Carry (pos. 1)

La build más jugada

EquilibradaRecomendadaBasada en datosParche 7.41
5,2 mil

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Anti-Mage en las partidas públicas que medimos.

Esta build es parte de la guía Objetos de Anti-Mage: qué comprar y cuándo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal91 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.Hoja MitiganteActiva: Cortar Árbol.TangoTiara+2 a todos los atributos.Palo MágicoActiva: Carga de Energía.Fuego Feérico+2 de daño.

Primeros objetos

Antifaz Espectral+5 de agilidad, +2 de fuerza, +2 de inteligencia.Perseverancia+5.5 de regeneración de vida, +2.25 de regeneración de maná.Brazalete+5 de fuerza, +2 de agilidad, +2 de inteligencia.

Objetos clave

  1. 1Furia de Batalla+50 de daño, +7.5 de regeneración de vida, +2.75 de regeneración de maná. Activa: Cortar Árbol.
  2. 2Estilo Manta+10 de fuerza, +26 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Espejismo.
  3. 3Aplastacráneos+30 de daño, +10 de fuerza.
  4. 4Mariposa+30 de agilidad, +35% de evasión, +20% de velocidad de ataque base.

Botas

Botas de Poder+45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.

Final de partida

Hoja Abisal+35 de daño, +30 de fuerza, +30% de resistencia a ralentizaciones. Activa: Abrumar.Ojo de Skadi+35 a todos los atributos.Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.

Orden de habilidades

Subir primero:Blink›Mana Break›Counterspell

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. -1 s de tiempo de recarga para Traslación
    -50 s de tiempo de recarga para Vacío de Maná
    25
  2. +125 de alcance de lanz. para Traslación
    +0,8 s de aturdimiento para Vacío de Maná
    20
  3. +9 %/18 % de ralent. de mov. mín./máx. para Perseguidor
    +0,2 de multiplicador de daño para Vacío de Maná
    15
  4. +200 de radio para Vacío de Maná
    +3 de regeneración de vida
    10