Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

215 %
177 %- Línea seguraPrincipal77 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 215 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Maelstrom
- 2Mjollnir
Situacionales
ResplandorContra daño físico. +55 de daño, +25% de evasión.Malla de CuchillasContra daño físico. +15 de daño, +7 de armadura. Activa: Devolución de Daño.MariposaContra daño físico. +30 de agilidad, +35% de evasión, +20% de velocidad de ataque base.
Orden de habilidades
Subir primero:Bloodrage›Thirst›Blood Rite
Talentos por nivel
- +15 % de velocidad de movimiento máxima para Sed+3 s de duración del silencio para Rito de Sangre25
- +15 de agilidad+400 de alcance de lanz. para Rotura20
- -0,7 % de DPS como vida máxima para Furia Sangrienta+100 de daño para Rito de Sangre15
- +30 de velocidad de ataque para Furia Sangrienta+200 de vida10



















