Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Orquídea Malevolente y Ofrenda de Vladmir—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Bounty Hunter en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

211 %
180 %- Línea difícilPrincipal80 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- RotarPrioridad 211 % de las partidasNuestros datos cuentan estas partidas en la línea central, pero con compras de soporte: una posición 4 que rota entre líneas desde el principio.
Objetos iniciales
Rama FérreaGuardianes Observadores y CentinelasTangoGranada de SangreFuego FeéricoLazo de Viento
Objetos clave
- 1Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
- 2Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
- 3Desoladora+55 de daño.
- 4Martillo de Meteorito+6 de fuerza, +6 de agilidad, +24 de inteligencia. Activa: Martillo de Meteorito.
Botas
Botas de Tranquilidad
Final de partida
Filacteria+6 a todos los atributos, +5.5 de regeneración de vida, +2.25 de regeneración de maná.Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.Cetro de la Divinidad de Eul+10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.
Orden de habilidades
Subir primero:Shadow Walk›Shuriken Toss›Jinada
Talentos por nivel
- Jinada sin tiempo de recargaRastrear otorga visión compartida25
- +190 de daño para Lanzamiento de Shuriken+50 de robo de oro para Jinada20
- +50 de oro para Rastrear-30 % de daño recibido durante Movimiento Sombrío15
- +0,35 s de ralentización para Lanzamiento de Shuriken+30 de daño10




























