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Bounty Hunter · Soporte (pos. 4)

Guía de Bounty Hunter

Guía completaBasada en datosMediaParche 7.41
5,1 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Bounty Hunter es un héroe de agilidad cuerpo a cuerpo que Valve etiqueta como Evasivo y Nuker. Se juega sobre todo de Soporte (pos. 4): el 92 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Soporte (pos. 4): tu trabajo es ayudar a tu offlaner a ganar la línea difícil, rotar a por asesinatos y crear espacio con tus hechizos. Su kit aporta control (aturdimiento) con Movimiento Sombrío e invisibilidad con Movimiento Sombrío. Su definitiva es Rastrear. En este parche, Bounty Hunter gana el 52,5 % de las 299.622 partidas públicas que medimos (tier A en nuestra clasificación).

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Movimiento Sombrío prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Invisibilidad con Movimiento Sombrío para explorar, escapar o preparar ganks.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
  • Fuerte en este parche: gana el 52,5 % de las partidas públicas medidas.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Bounty Hunter en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal80 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
  2. RotarPrioridad 211 % de las partidasNuestros datos cuentan estas partidas en la línea central, pero con compras de soporte: una posición 4 que rota entre líneas desde el principio.

Objetos iniciales

Rama FérreaGuardianes Observadores y CentinelasTangoGranada de SangreFuego FeéricoLazo de Viento

Primeros objetos

Urna de las SombrasBotellaAntifaz Espectral

Objetos clave

  1. 1Destilador de Esencias
  2. 2Cetro de la Divinidad de Eul
  3. 3Bastón de la Fuerza
  4. 4Tambor de la Resistencia

Botas

Botas de Tranquilidad

Final de partida

Daga de TraslaciónGuadaña de VyseOrbe de LotoDespiertavientos

Orden de habilidades

Subir primero:Shadow Walk›Shuriken Toss›Jinada

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. Jinada sin tiempo de recarga
    Rastrear otorga visión compartida
    25
  2. +190 de daño para Lanzamiento de Shuriken
    +50 de robo de oro para Jinada
    20
  3. +50 de oro para Rastrear
    -30 % de daño recibido durante Movimiento Sombrío
    15
  4. +0,35 s de ralentización para Lanzamiento de Shuriken
    +30 de daño
    10

Habilidades

  • Lanzamiento de Shuriken5s75 / 85 / 95 / 105 mpLanza un shuriken mortal a una unidad enemiga, infligiéndole daño y ralentizando la velocidad de movimiento del objetivo. El shuriken rebota sobre las unidades rastreadas que se encuentren en un radio de 1200 unidades entre sí.
    Daño adicional
    100·170·240·310
    Duración de la ralentización
    0.35
    Ralentización
    100%
  • Jinada9 / 7 / 5 / 3sBounty Hunter planea su siguiente golpe, infligiendo daño adicional y robando oro no seguro.
    Daño adicional
    70·105·140·175
    Robo de oro
    15·22·29·36
  • Movimiento Sombrío18 / 17 / 16 / 15s50 mpBounty Hunter se vuelve invisible y obtiene velocidad de movimiento adicional y la habilidad de moverse a través de otras unidades hasta que ataque o lance un hechizo. Si rompe la invisibilidad atacando, ese ataque aturdirá al objetivo durante un breve período de tiempo.
    Duración del efecto positivo
    20·25·30·35
    Tiempo de desvanecimiento
    1·0.75·0.5·0.25
    Duración del aturdimiento por marca
    1·1.2·1.4·1.6
    Velocidad adicional
    11%·14%·17%·20%
    Habilidad básica — aplica aturdimiento y da invisibilidad. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Sombra Aliada15s50 mpAplica Movimiento Sombrío y todas sus bonificaciones al aliado objetivo. El tiempo de desvanecimiento en aliados es de 0.5 s. No interrumpe la invisibilidad de Bounty Hunter cuando se lanza.
  • Caza MayorPasivaBounty Hunter recibe un 20 % más de oro por víctima y asistencia si el héroe enemigo que muere es Caza Mayor. Se consideran Caza Mayor los tres héroes con mayor valor neto del equipo enemigo.
  • Rastrear6 / 5 / 4s50 mpRastrea un héroe enemigo, dando Visión Verdadera del objetivo, aumentando el daño que recibe y mostrando información de cuánto oro lleva. Si el objetivo muere, Bounty Hunter y los héroes cercanos obtienen una recompensa adicional de oro. Lanzar Rastrear no cancela tu invisibilidad.
    Amplificación de daño
    8%·12%·16%
    Oro adicional propio
    80·160·240
    Oro adicional
    40·80·120
    Duración del efecto positivo
    25
    Definitiva — da invisibilidad. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 88 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Shadow Walk›Shuriken Toss›Jinada

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Inicio de partida

La posición 4 empieza en la línea difícil con tu offlaner: acosa al carry rival, bloquea o haz pull de su campamento cuando ayude y busca la primera rotación al medio cuando salgan las runas. Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.

  • Objetos del inicio: Urna de las Sombras y Botella.

2Medio juego

Rota a las líneas donde puedas conseguir asesinatos, usa humo con tus núcleos para pillar a héroes descolocados y mantén visión alrededor del siguiente objetivo. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Rastrear, y tus objetos clave: Destilador de Esencias y después Cetro de la Divinidad de Eul.

  • Objetos clave: Destilador de Esencias, Cetro de la Divinidad de Eul y Bastón de la Fuerza.

3Juego tardío

En el tardío tu muerte cuesta poco oro pero tus hechizos valen mucho: quédate detrás del equipo, ten listos tus objetos de salvación y pon guardianes antes de la pelea, no durante.

  • Objetos tardíos: Daga de Traslación y Guadaña de Vyse.

4Peleas de equipo

Quédate detrás de tus núcleos y usa Movimiento Sombrío sobre quien salte encima de tu carry. Usa Rastrear donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.

Consejos

  • Acierta Movimiento Sombrío primero sobre el núcleo rival: un carry controlado no devuelve el golpe.
  • Compra y coloca guardianes cada vez que estén disponibles: la visión es tu primer trabajo.
  • Tus compras clave son Destilador de Esencias y Cetro de la Divinidad de Eul: dan a tu equipo las salvaciones que necesita.
  • Planifica las peleas alrededor de Rastrear: sin tu definitiva, Bounty Hunter amenaza mucho menos.
  • Guarda Movimiento Sombrío para salir, no para perseguir.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Dragon Knight66,7 %winrate en el enfrentamiento

    Bounty Hunter gana el 66,7 % de las 72 partidas medidas contra Dragon Knight en este parche.

    72 partidas

  • Queen of Pain66,1 %winrate en el enfrentamiento

    Bounty Hunter gana el 66,1 % de las 59 partidas medidas contra Queen of Pain en este parche.

    59 partidas

  • Centaur Warrunner64,9 %winrate en el enfrentamiento

    Bounty Hunter gana el 64,9 % de las 57 partidas medidas contra Centaur Warrunner en este parche.

    57 partidas

  • Ursa64,0 %winrate en el enfrentamiento

    Bounty Hunter gana el 64,0 % de las 50 partidas medidas contra Ursa en este parche.

    50 partidas

  • Timbersaw62,7 %winrate en el enfrentamiento

    Bounty Hunter gana el 62,7 % de las 51 partidas medidas contra Timbersaw en este parche.

    51 partidas

Débil contra

  • Hoodwink45,6 %winrate en el enfrentamiento

    Bounty Hunter solo gana el 45,6 % de las 68 partidas medidas contra Hoodwink en este parche.

    68 partidas

  • Chen48,7 %winrate en el enfrentamiento

    Bounty Hunter solo gana el 48,7 % de las 76 partidas medidas contra Chen en este parche.

    76 partidas

  • Ember Spirit49,2 %winrate en el enfrentamiento

    Bounty Hunter solo gana el 49,2 % de las 65 partidas medidas contra Ember Spirit en este parche.

    65 partidas

Combina bien con

  • Movimiento Sombrío de Bounty Hunter deja a los rivales quietos para que Garfio de Clockwerk los alcance.

  • Movimiento Sombrío de Bounty Hunter deja a los rivales quietos para que Magnetizar de Earth Spirit los alcance.

  • Movimiento Sombrío de Bounty Hunter deja a los rivales quietos para que Ira del Dios del Trueno de Zeus los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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