Bounty Hunter · Soporte (pos. 4)
Guía defensiva de Bounty Hunter: juego seguro
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía va de jugar con Bounty Hunter de forma segura y constante. Jugar seguro de soporte es poner guardianes antes del peligro, quedarte fuera del alcance del rival y guardar tus hechizos para proteger a tus núcleos. Su kit aporta control (aturdimiento) con Movimiento Sombrío e invisibilidad con Movimiento Sombrío.
Puntos fuertes
- Invisibilidad con Movimiento Sombrío para explorar, escapar o preparar ganks.
- Control fiable (aturdimiento): Movimiento Sombrío prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de aguanteDefensivaRecomendadaPrioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Destilador de Esencias y Cetro de la Divinidad de Eul—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Bounty Hunter en las partidas públicas que medimos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Builds
Build de aguante
Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Destilador de Esencias y Cetro de la Divinidad de Eul—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Bounty Hunter en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

211 %
180 %- Línea difícilPrincipal80 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- RotarPrioridad 211 % de las partidasNuestros datos cuentan estas partidas en la línea central, pero con compras de soporte: una posición 4 que rota entre líneas desde el principio.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Destilador de Esencias+1.5 de regeneración de maná, +3 a todos los atributos, +6 de armadura. Activa: Liberación de Almas.
- 2Cetro de la Divinidad de Eul+10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.
- 3Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
- 4Tambor de la Resistencia+8 de fuerza. Activa: Resistencia.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Shadow Walk›Shuriken Toss›Jinada
Talentos por nivel
- Jinada sin tiempo de recargaRastrear otorga visión compartida25
- +190 de daño para Lanzamiento de Shuriken+50 de robo de oro para Jinada20
- +50 de oro para Rastrear-30 % de daño recibido durante Movimiento Sombrío15
- +0,35 s de ralentización para Lanzamiento de Shuriken+30 de daño10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

211 %
180 %- Línea difícilPrincipal80 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- RotarPrioridad 211 % de las partidasNuestros datos cuentan estas partidas en la línea central, pero con compras de soporte: una posición 4 que rota entre líneas desde el principio.
Objetos clave
- 1Destilador de Esencias
- 2Cetro de la Divinidad de Eul
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Shadow Walk›Shuriken Toss›Jinada
Talentos por nivel
- Jinada sin tiempo de recargaRastrear otorga visión compartida25
- +190 de daño para Lanzamiento de Shuriken+50 de robo de oro para Jinada20
- +50 de oro para Rastrear-30 % de daño recibido durante Movimiento Sombrío15
- +0,35 s de ralentización para Lanzamiento de Shuriken+30 de daño10
Habilidades
Lanzamiento de Shuriken5s75 / 85 / 95 / 105 mpLanza un shuriken mortal a una unidad enemiga, infligiéndole daño y ralentizando la velocidad de movimiento del objetivo. El shuriken rebota sobre las unidades rastreadas que se encuentren en un radio de 1200 unidades entre sí.- Daño adicional
- 100·170·240·310
- Duración de la ralentización
- 0.35
- Ralentización
- 100%
Jinada9 / 7 / 5 / 3sBounty Hunter planea su siguiente golpe, infligiendo daño adicional y robando oro no seguro.- Daño adicional
- 70·105·140·175
- Robo de oro
- 15·22·29·36
Movimiento Sombrío18 / 17 / 16 / 15s50 mpBounty Hunter se vuelve invisible y obtiene velocidad de movimiento adicional y la habilidad de moverse a través de otras unidades hasta que ataque o lance un hechizo. Si rompe la invisibilidad atacando, ese ataque aturdirá al objetivo durante un breve período de tiempo.- Duración del efecto positivo
- 20·25·30·35
- Tiempo de desvanecimiento
- 1·0.75·0.5·0.25
- Duración del aturdimiento por marca
- 1·1.2·1.4·1.6
- Velocidad adicional
- 11%·14%·17%·20%
Sombra Aliada15s50 mpAplica Movimiento Sombrío y todas sus bonificaciones al aliado objetivo. El tiempo de desvanecimiento en aliados es de 0.5 s. No interrumpe la invisibilidad de Bounty Hunter cuando se lanza.
Caza MayorPasivaBounty Hunter recibe un 20 % más de oro por víctima y asistencia si el héroe enemigo que muere es Caza Mayor. Se consideran Caza Mayor los tres héroes con mayor valor neto del equipo enemigo.
Rastrear6 / 5 / 4s50 mpRastrea un héroe enemigo, dando Visión Verdadera del objetivo, aumentando el daño que recibe y mostrando información de cuánto oro lleva. Si el objetivo muere, Bounty Hunter y los héroes cercanos obtienen una recompensa adicional de oro. Lanzar Rastrear no cancela tu invisibilidad.- Amplificación de daño
- 8%·12%·16%
- Oro adicional propio
- 80·160·240
- Oro adicional
- 40·80·120
- Duración del efecto positivo
- 25
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 88 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Shadow Walk›Shuriken Toss›Jinada
Estrategia
1Línea segura
Jugar seguro de soporte es poner guardianes antes del peligro, quedarte fuera del alcance del rival y guardar tus hechizos para proteger a tus núcleos. Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.
2Sobrevivir a las peleas
Quédate detrás de tus núcleos y usa Movimiento Sombrío sobre quien salte encima de tu carry. Tu salida es Movimiento Sombrío: si está en enfriamiento, colócate más atrás.
3Colocación y protección
Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque. Guarda Movimiento Sombrío para el rival que se lanza.
4Jugar por detrás
Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.
Consejos
- Guarda Movimiento Sombrío para escapar, no para perseguir.
- Guarda Movimiento Sombrío para quien se lance sobre tu equipo.
- Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
- En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
- Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.
Enfrentamientos
Débil contra
- Hoodwink45,6 %winrate en el enfrentamiento
Bounty Hunter solo gana el 45,6 % de las 68 partidas medidas contra Hoodwink en este parche.
68 partidas
- Chen48,7 %winrate en el enfrentamiento
Bounty Hunter solo gana el 48,7 % de las 76 partidas medidas contra Chen en este parche.
76 partidas
- Ember Spirit49,2 %winrate en el enfrentamiento
Bounty Hunter solo gana el 49,2 % de las 65 partidas medidas contra Ember Spirit en este parche.
65 partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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