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Bounty Hunter · Soporte (pos. 4)

Guía defensiva de Bounty Hunter: juego seguro

DefensivaBasada en datosMediaParche 7.41
158Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Bounty Hunter de forma segura y constante. Jugar seguro de soporte es poner guardianes antes del peligro, quedarte fuera del alcance del rival y guardar tus hechizos para proteger a tus núcleos. Su kit aporta control (aturdimiento) con Movimiento Sombrío e invisibilidad con Movimiento Sombrío.

Puntos fuertes

  • Invisibilidad con Movimiento Sombrío para explorar, escapar o preparar ganks.
  • Control fiable (aturdimiento): Movimiento Sombrío prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.

Builds

Build de aguante

DefensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Destilador de Esencias y Cetro de la Divinidad de Eul—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Bounty Hunter en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal80 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
  2. RotarPrioridad 211 % de las partidasNuestros datos cuentan estas partidas en la línea central, pero con compras de soporte: una posición 4 que rota entre líneas desde el principio.

Objetos iniciales

Rama FérreaGuardianes Observadores y CentinelasTangoGranada de SangreFuego FeéricoLazo de Viento

Objetos clave

  1. 1Destilador de Esencias+1.5 de regeneración de maná, +3 a todos los atributos, +6 de armadura. Activa: Liberación de Almas.
  2. 2Cetro de la Divinidad de Eul+10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.
  3. 3Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
  4. 4Tambor de la Resistencia+8 de fuerza. Activa: Resistencia.

Botas

Botas de Tranquilidad

Final de partida

Vasija Espiritual+1.75 de regeneración de maná, +10 a todos los atributos, +2 de armadura. Activa: Liberación de Almas.Pavés+3 de armadura, +175 de maná, +175 de vida. Activa: Proteger.Blasón Solar+7 de armadura, +25 de velocidad de movimiento, +200 de maná. Activa: Brillo.

Orden de habilidades

Subir primero:Shadow Walk›Shuriken Toss›Jinada

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. Jinada sin tiempo de recarga
    Rastrear otorga visión compartida
    25
  2. +190 de daño para Lanzamiento de Shuriken
    +50 de robo de oro para Jinada
    20
  3. +50 de oro para Rastrear
    -30 % de daño recibido durante Movimiento Sombrío
    15
  4. +0,35 s de ralentización para Lanzamiento de Shuriken
    +30 de daño
    10

Habilidades

  • Lanzamiento de Shuriken5s75 / 85 / 95 / 105 mpLanza un shuriken mortal a una unidad enemiga, infligiéndole daño y ralentizando la velocidad de movimiento del objetivo. El shuriken rebota sobre las unidades rastreadas que se encuentren en un radio de 1200 unidades entre sí.
    Daño adicional
    100·170·240·310
    Duración de la ralentización
    0.35
    Ralentización
    100%
  • Jinada9 / 7 / 5 / 3sBounty Hunter planea su siguiente golpe, infligiendo daño adicional y robando oro no seguro.
    Daño adicional
    70·105·140·175
    Robo de oro
    15·22·29·36
  • Movimiento Sombrío18 / 17 / 16 / 15s50 mpBounty Hunter se vuelve invisible y obtiene velocidad de movimiento adicional y la habilidad de moverse a través de otras unidades hasta que ataque o lance un hechizo. Si rompe la invisibilidad atacando, ese ataque aturdirá al objetivo durante un breve período de tiempo.
    Duración del efecto positivo
    20·25·30·35
    Tiempo de desvanecimiento
    1·0.75·0.5·0.25
    Duración del aturdimiento por marca
    1·1.2·1.4·1.6
    Velocidad adicional
    11%·14%·17%·20%
    Habilidad básica — aplica aturdimiento y da invisibilidad. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Sombra Aliada15s50 mpAplica Movimiento Sombrío y todas sus bonificaciones al aliado objetivo. El tiempo de desvanecimiento en aliados es de 0.5 s. No interrumpe la invisibilidad de Bounty Hunter cuando se lanza.
  • Caza MayorPasivaBounty Hunter recibe un 20 % más de oro por víctima y asistencia si el héroe enemigo que muere es Caza Mayor. Se consideran Caza Mayor los tres héroes con mayor valor neto del equipo enemigo.
  • Rastrear6 / 5 / 4s50 mpRastrea un héroe enemigo, dando Visión Verdadera del objetivo, aumentando el daño que recibe y mostrando información de cuánto oro lleva. Si el objetivo muere, Bounty Hunter y los héroes cercanos obtienen una recompensa adicional de oro. Lanzar Rastrear no cancela tu invisibilidad.
    Amplificación de daño
    8%·12%·16%
    Oro adicional propio
    80·160·240
    Oro adicional
    40·80·120
    Duración del efecto positivo
    25
    Definitiva — da invisibilidad. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 88 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Shadow Walk›Shuriken Toss›Jinada

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Línea segura

Jugar seguro de soporte es poner guardianes antes del peligro, quedarte fuera del alcance del rival y guardar tus hechizos para proteger a tus núcleos. Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.

2Sobrevivir a las peleas

Quédate detrás de tus núcleos y usa Movimiento Sombrío sobre quien salte encima de tu carry. Tu salida es Movimiento Sombrío: si está en enfriamiento, colócate más atrás.

3Colocación y protección

Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque. Guarda Movimiento Sombrío para el rival que se lanza.

4Jugar por detrás

Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.

Consejos

  • Guarda Movimiento Sombrío para escapar, no para perseguir.
  • Guarda Movimiento Sombrío para quien se lance sobre tu equipo.
  • Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
  • En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
  • Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.

Enfrentamientos

Débil contra

  • Hoodwink45,6 %winrate en el enfrentamiento

    Bounty Hunter solo gana el 45,6 % de las 68 partidas medidas contra Hoodwink en este parche.

    68 partidas

  • Chen48,7 %winrate en el enfrentamiento

    Bounty Hunter solo gana el 48,7 % de las 76 partidas medidas contra Chen en este parche.

    76 partidas

  • Ember Spirit49,2 %winrate en el enfrentamiento

    Bounty Hunter solo gana el 49,2 % de las 65 partidas medidas contra Ember Spirit en este parche.

    65 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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