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Bounty Hunter · Soporte (pos. 4)

Habilidades y combos de Bounty Hunter

Habilidades y combosBasada en datosMediaParche 7.41
1,3 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa el kit de Bounty Hunter habilidad por habilidad. Su kit aporta control (aturdimiento) con Movimiento Sombrío e invisibilidad con Movimiento Sombrío. Su definitiva es Rastrear.

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Movimiento Sombrío prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Invisibilidad con Movimiento Sombrío para explorar, escapar o preparar ganks.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Bounty Hunter en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal80 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
  2. RotarPrioridad 211 % de las partidasNuestros datos cuentan estas partidas en la línea central, pero con compras de soporte: una posición 4 que rota entre líneas desde el principio.

Objetos iniciales

Rama FérreaGuardianes Observadores y CentinelasTangoGranada de SangreFuego FeéricoLazo de Viento

Primeros objetos

Urna de las SombrasBotellaAntifaz Espectral

Objetos clave

  1. 1Destilador de Esencias
  2. 2Cetro de la Divinidad de Eul
  3. 3Bastón de la Fuerza
  4. 4Tambor de la Resistencia

Botas

Botas de Tranquilidad

Final de partida

Daga de TraslaciónGuadaña de VyseOrbe de LotoDespiertavientos

Orden de habilidades

Subir primero:Shadow Walk›Shuriken Toss›Jinada

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. Jinada sin tiempo de recarga
    Rastrear otorga visión compartida
    25
  2. +190 de daño para Lanzamiento de Shuriken
    +50 de robo de oro para Jinada
    20
  3. +50 de oro para Rastrear
    -30 % de daño recibido durante Movimiento Sombrío
    15
  4. +0,35 s de ralentización para Lanzamiento de Shuriken
    +30 de daño
    10

Habilidades

  • Lanzamiento de Shuriken5s75 / 85 / 95 / 105 mpLanza un shuriken mortal a una unidad enemiga, infligiéndole daño y ralentizando la velocidad de movimiento del objetivo. El shuriken rebota sobre las unidades rastreadas que se encuentren en un radio de 1200 unidades entre sí.
    Daño adicional
    100·170·240·310
    Duración de la ralentización
    0.35
    Ralentización
    100%
    Habilidad básica — ralentiza y alcanza un área. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Jinada9 / 7 / 5 / 3sBounty Hunter planea su siguiente golpe, infligiendo daño adicional y robando oro no seguro.
    Daño adicional
    70·105·140·175
    Robo de oro
    15·22·29·36
    Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Movimiento Sombrío18 / 17 / 16 / 15s50 mpBounty Hunter se vuelve invisible y obtiene velocidad de movimiento adicional y la habilidad de moverse a través de otras unidades hasta que ataque o lance un hechizo. Si rompe la invisibilidad atacando, ese ataque aturdirá al objetivo durante un breve período de tiempo.
    Duración del efecto positivo
    20·25·30·35
    Tiempo de desvanecimiento
    1·0.75·0.5·0.25
    Duración del aturdimiento por marca
    1·1.2·1.4·1.6
    Velocidad adicional
    11%·14%·17%·20%
    Habilidad básica — aplica aturdimiento y da invisibilidad. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Sombra Aliada15s50 mpAplica Movimiento Sombrío y todas sus bonificaciones al aliado objetivo. El tiempo de desvanecimiento en aliados es de 0.5 s. No interrumpe la invisibilidad de Bounty Hunter cuando se lanza.Habilidad básica — da invisibilidad. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Caza MayorPasivaBounty Hunter recibe un 20 % más de oro por víctima y asistencia si el héroe enemigo que muere es Caza Mayor. Se consideran Caza Mayor los tres héroes con mayor valor neto del equipo enemigo.Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
  • Rastrear6 / 5 / 4s50 mpRastrea un héroe enemigo, dando Visión Verdadera del objetivo, aumentando el daño que recibe y mostrando información de cuánto oro lleva. Si el objetivo muere, Bounty Hunter y los héroes cercanos obtienen una recompensa adicional de oro. Lanzar Rastrear no cancela tu invisibilidad.
    Amplificación de daño
    8%·12%·16%
    Oro adicional propio
    80·160·240
    Oro adicional
    40·80·120
    Duración del efecto positivo
    25
    Definitiva — da invisibilidad. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 88 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Shadow Walk›Shuriken Toss›Jinada

Habilidad1234567891011121314151617
●··●●·●··········
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Estrategia

1El kit

Su kit aporta control (aturdimiento) con Movimiento Sombrío e invisibilidad con Movimiento Sombrío.

  • Lanzamiento de Shuriken — Habilidad básica — ralentiza y alcanza un área. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Jinada — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Movimiento Sombrío — Habilidad básica — aplica aturdimiento y da invisibilidad. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Sombra Aliada — Habilidad básica — da invisibilidad. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Caza Mayor — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
  • Rastrear — Definitiva — da invisibilidad. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

2Orden de habilidades

Sube Rastrear en cuanto esté disponible (niveles 6, 12 y 18). Entre las básicas, los núcleos suelen maximizar primero su habilidad de daño o de farmeo y los soportes su control.

3Combos

Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con Movimiento Sombrío, sigue con Lanzamiento de Shuriken y Jinada y remata con Rastrear. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.

4Usar la definitiva

Rastrear es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.

Consejos

  • Acierta primero Movimiento Sombrío: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
  • Deja Movimiento Sombrío fuera del combo salvo que el asesinato sea seguro.
  • Vigila el enfriamiento de Rastrear: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.
  • Practica el combo en una partida de práctica antes de usarlo en clasificatoria.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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