Bounty Hunter · Soporte (pos. 4)
Guía ofensiva de Bounty Hunter
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Introducción
Esta guía va de jugar con Bounty Hunter de forma agresiva. Jugar agresivo de soporte es acosar desde el nivel uno, rotar pronto y convertir cada Movimiento Sombrío en un asesinato. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Rastrear, y tus objetos clave: Destilador de Esencias y después Cetro de la Divinidad de Eul. En este parche, Bounty Hunter gana el 52,5 % de las 300.558 partidas públicas que medimos (tier A en nuestra clasificación).
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Movimiento Sombrío prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
- Fuerte en este parche: gana el 52,5 % de las partidas públicas medidas.
- Invisibilidad con Movimiento Sombrío para explorar, escapar o preparar ganks.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
- Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de dañoOfensivaRecomendadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Orquídea Malevolente y Ofrenda de Vladmir—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Bounty Hunter en las partidas públicas que medimos.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Builds
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Orquídea Malevolente y Ofrenda de Vladmir—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Bounty Hunter en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

211 %
179 %- Línea difícilPrincipal79 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- RotarPrioridad 211 % de las partidasNuestros datos cuentan estas partidas en la línea central, pero con compras de soporte: una posición 4 que rota entre líneas desde el principio.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
- 2Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
- 3Desoladora+55 de daño.
- 4Martillo de Meteorito+6 de fuerza, +6 de agilidad, +24 de inteligencia. Activa: Martillo de Meteorito.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Shadow Walk›Shuriken Toss›Jinada
Talentos por nivel
- Jinada sin tiempo de recargaRastrear otorga visión compartida25
- +190 de daño para Lanzamiento de Shuriken+50 de robo de oro para Jinada20
- -30 % de daño recibido durante Movimiento Sombrío+50 de oro para Rastrear15
- +30 de daño+0,35 s de ralentización para Lanzamiento de Shuriken10
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

211 %
179 %- Línea difícilPrincipal79 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- RotarPrioridad 211 % de las partidasNuestros datos cuentan estas partidas en la línea central, pero con compras de soporte: una posición 4 que rota entre líneas desde el principio.
Objetos clave
- 1Destilador de Esencias
- 2Cetro de la Divinidad de Eul
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Shadow Walk›Shuriken Toss›Jinada
Talentos por nivel
- Jinada sin tiempo de recargaRastrear otorga visión compartida25
- +190 de daño para Lanzamiento de Shuriken+50 de robo de oro para Jinada20
- -30 % de daño recibido durante Movimiento Sombrío+50 de oro para Rastrear15
- +30 de daño+0,35 s de ralentización para Lanzamiento de Shuriken10
Habilidades
Lanzamiento de Shuriken5s75 / 85 / 95 / 105 mpLanza un shuriken mortal a una unidad enemiga, infligiéndole daño y ralentizando la velocidad de movimiento del objetivo. El shuriken rebota sobre las unidades rastreadas que se encuentren en un radio de 1200 unidades entre sí.- Daño adicional
- 100·170·240·310
- Duración de la ralentización
- 0.35
- Ralentización
- 100%
Jinada9 / 7 / 5 / 3sBounty Hunter planea su siguiente golpe, infligiendo daño adicional y robando oro no seguro.- Daño adicional
- 70·105·140·175
- Robo de oro
- 15·22·29·36
Movimiento Sombrío18 / 17 / 16 / 15s50 mpBounty Hunter se vuelve invisible y obtiene velocidad de movimiento adicional y la habilidad de moverse a través de otras unidades hasta que ataque o lance un hechizo. Si rompe la invisibilidad atacando, ese ataque aturdirá al objetivo durante un breve período de tiempo.- Duración del efecto positivo
- 20·25·30·35
- Tiempo de desvanecimiento
- 1·0.75·0.5·0.25
- Duración del aturdimiento por marca
- 1·1.2·1.4·1.6
- Velocidad adicional
- 11%·14%·17%·20%
Sombra Aliada15s50 mpAplica Movimiento Sombrío y todas sus bonificaciones al aliado objetivo. El tiempo de desvanecimiento en aliados es de 0.5 s. No interrumpe la invisibilidad de Bounty Hunter cuando se lanza.
Caza MayorPasivaBounty Hunter recibe un 20 % más de oro por víctima y asistencia si el héroe enemigo que muere es Caza Mayor. Se consideran Caza Mayor los tres héroes con mayor valor neto del equipo enemigo.
Rastrear6 / 5 / 4s50 mpRastrea un héroe enemigo, dando Visión Verdadera del objetivo, aumentando el daño que recibe y mostrando información de cuánto oro lleva. Si el objetivo muere, Bounty Hunter y los héroes cercanos obtienen una recompensa adicional de oro. Lanzar Rastrear no cancela tu invisibilidad.- Amplificación de daño
- 8%·12%·16%
- Oro adicional propio
- 80·160·240
- Oro adicional
- 40·80·120
- Duración del efecto positivo
- 25
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 89 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Shadow Walk›Shuriken Toss›Jinada
Estrategia
1Cuándo pelear
Tus picos son el nivel 6, cuando llega Rastrear, y tus objetos clave: Destilador de Esencias y después Cetro de la Divinidad de Eul. Jugar agresivo de soporte es acosar desde el nivel uno, rotar pronto y convertir cada Movimiento Sombrío en un asesinato.
2Elegir objetivo
Quédate detrás de tus núcleos y usa Movimiento Sombrío sobre quien salte encima de tu carry. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.
3Hacer crecer la ventaja
Tras ganar una pelea, ve a por torres y Roshan antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio, tus objetivos son ganar la línea difícil, las runas de poder con tu mid y las primeras rotaciones a por asesinatos.
4Cuándo retroceder
Jugar seguro de soporte es poner guardianes antes del peligro, quedarte fuera del alcance del rival y guardar tus hechizos para proteger a tus núcleos. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.
Consejos
- Pelea en tus picos: justo después de Destilador de Esencias, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
- Busca asesinatos cuando tengas Rastrear disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
- Usa Movimiento Sombrío para empezar la pelea y después vuelca tu daño.
- Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
- Convierte cada asesinato en torres y Roshan: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
- Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Dragon Knight66,7 %winrate en el enfrentamiento
Bounty Hunter gana el 66,7 % de las 72 partidas medidas contra Dragon Knight en este parche.
72 partidas
- Queen of Pain66,1 %winrate en el enfrentamiento
Bounty Hunter gana el 66,1 % de las 59 partidas medidas contra Queen of Pain en este parche.
59 partidas
- Centaur Warrunner64,9 %winrate en el enfrentamiento
Bounty Hunter gana el 64,9 % de las 57 partidas medidas contra Centaur Warrunner en este parche.
57 partidas
- Ursa64,7 %winrate en el enfrentamiento
Bounty Hunter gana el 64,7 % de las 51 partidas medidas contra Ursa en este parche.
51 partidas
- Timbersaw62,7 %winrate en el enfrentamiento
Bounty Hunter gana el 62,7 % de las 51 partidas medidas contra Timbersaw en este parche.
51 partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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