Bounty Hunter · Soporte (pos. 4)
Fase de líneas con Bounty Hunter
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Introducción
La posición 4 empieza en la línea difícil con tu offlaner: acosa al carry rival, bloquea o haz pull de su campamento cuando ayude y busca la primera rotación al medio cuando salgan las runas. Al principio, tus objetivos son ganar la línea difícil, las runas de poder con tu mid y las primeras rotaciones a por asesinatos.
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Movimiento Sombrío prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Invisibilidad con Movimiento Sombrío para explorar, escapar o preparar ganks.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Objetos de líneaEquilibradaRecomendadaLo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.
- La build más jugadaEquilibradaAvanzadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Bounty Hunter en las partidas públicas que medimos.
Builds
Objetos de línea
Cuándo usarla
Lo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

211 %
180 %- Línea difícilPrincipal80 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- RotarPrioridad 211 % de las partidasNuestros datos cuentan estas partidas en la línea central, pero con compras de soporte: una posición 4 que rota entre líneas desde el principio.
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Destilador de Esencias
Botas
Orden de habilidades
Subir primero:Shadow Walk›Shuriken Toss›Jinada
Talentos por nivel
- Jinada sin tiempo de recargaRastrear otorga visión compartida25
- +190 de daño para Lanzamiento de Shuriken+50 de robo de oro para Jinada20
- +50 de oro para Rastrear-30 % de daño recibido durante Movimiento Sombrío15
- +0,35 s de ralentización para Lanzamiento de Shuriken+30 de daño10
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Bounty Hunter en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

211 %
180 %- Línea difícilPrincipal80 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- RotarPrioridad 211 % de las partidasNuestros datos cuentan estas partidas en la línea central, pero con compras de soporte: una posición 4 que rota entre líneas desde el principio.
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Destilador de Esencias
- 2Cetro de la Divinidad de Eul
- 3Bastón de la Fuerza
- 4Tambor de la Resistencia
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Shadow Walk›Shuriken Toss›Jinada
Talentos por nivel
- Jinada sin tiempo de recargaRastrear otorga visión compartida25
- +190 de daño para Lanzamiento de Shuriken+50 de robo de oro para Jinada20
- +50 de oro para Rastrear-30 % de daño recibido durante Movimiento Sombrío15
- +0,35 s de ralentización para Lanzamiento de Shuriken+30 de daño10
Habilidades
Lanzamiento de Shuriken5s75 / 85 / 95 / 105 mpLanza un shuriken mortal a una unidad enemiga, infligiéndole daño y ralentizando la velocidad de movimiento del objetivo. El shuriken rebota sobre las unidades rastreadas que se encuentren en un radio de 1200 unidades entre sí.- Daño adicional
- 100·170·240·310
- Duración de la ralentización
- 0.35
- Ralentización
- 100%
Jinada9 / 7 / 5 / 3sBounty Hunter planea su siguiente golpe, infligiendo daño adicional y robando oro no seguro.- Daño adicional
- 70·105·140·175
- Robo de oro
- 15·22·29·36
Movimiento Sombrío18 / 17 / 16 / 15s50 mpBounty Hunter se vuelve invisible y obtiene velocidad de movimiento adicional y la habilidad de moverse a través de otras unidades hasta que ataque o lance un hechizo. Si rompe la invisibilidad atacando, ese ataque aturdirá al objetivo durante un breve período de tiempo.- Duración del efecto positivo
- 20·25·30·35
- Tiempo de desvanecimiento
- 1·0.75·0.5·0.25
- Duración del aturdimiento por marca
- 1·1.2·1.4·1.6
- Velocidad adicional
- 11%·14%·17%·20%
Sombra Aliada15s50 mpAplica Movimiento Sombrío y todas sus bonificaciones al aliado objetivo. El tiempo de desvanecimiento en aliados es de 0.5 s. No interrumpe la invisibilidad de Bounty Hunter cuando se lanza.
Caza MayorPasivaBounty Hunter recibe un 20 % más de oro por víctima y asistencia si el héroe enemigo que muere es Caza Mayor. Se consideran Caza Mayor los tres héroes con mayor valor neto del equipo enemigo.
Rastrear6 / 5 / 4s50 mpRastrea un héroe enemigo, dando Visión Verdadera del objetivo, aumentando el daño que recibe y mostrando información de cuánto oro lleva. Si el objetivo muere, Bounty Hunter y los héroes cercanos obtienen una recompensa adicional de oro. Lanzar Rastrear no cancela tu invisibilidad.- Amplificación de daño
- 8%·12%·16%
- Oro adicional propio
- 80·160·240
- Oro adicional
- 40·80·120
- Duración del efecto positivo
- 25
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 88 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Shadow Walk›Shuriken Toss›Jinada
Estrategia
1Objetos iniciales y del inicio
Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.
- Objetos clave del inicio: Urna de las Sombras y Botella.
2Intercambios
Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry. Su kit aporta control (aturdimiento) con Movimiento Sombrío e invisibilidad con Movimiento Sombrío.
3Gestión de oleadas
Mantén el equilibrio de creeps cerca de tu torre cuando seas más débil, deniega para recortar la experiencia rival y haz pull del campamento de la jungla para reiniciar una línea que empuja demasiado.
4Primeros objetivos
Al principio, tus objetivos son ganar la línea difícil, las runas de poder con tu mid y las primeras rotaciones a por asesinatos. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Rastrear, y tus objetos clave: Destilador de Esencias y después Cetro de la Divinidad de Eul.
Consejos
- Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.
- Urna de las Sombras es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
- Usa Movimiento Sombrío en la línea solo cuando tu compañero o tu jungla puedan seguirte.
- Ten Movimiento Sombrío disponible cuando falten los rivales que pueden gankear.
- Al principio, tus objetivos son ganar la línea difícil, las runas de poder con tu mid y las primeras rotaciones a por asesinatos.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Dragon Knight66,7 %winrate en el enfrentamiento
Bounty Hunter gana el 66,7 % de las 72 partidas medidas contra Dragon Knight en este parche.
72 partidas
- Queen of Pain66,1 %winrate en el enfrentamiento
Bounty Hunter gana el 66,1 % de las 59 partidas medidas contra Queen of Pain en este parche.
59 partidas
- Centaur Warrunner64,9 %winrate en el enfrentamiento
Bounty Hunter gana el 64,9 % de las 57 partidas medidas contra Centaur Warrunner en este parche.
57 partidas
Débil contra
- Hoodwink45,6 %winrate en el enfrentamiento
Bounty Hunter solo gana el 45,6 % de las 68 partidas medidas contra Hoodwink en este parche.
68 partidas
- Chen48,7 %winrate en el enfrentamiento
Bounty Hunter solo gana el 48,7 % de las 76 partidas medidas contra Chen en este parche.
76 partidas
- Ember Spirit49,2 %winrate en el enfrentamiento
Bounty Hunter solo gana el 49,2 % de las 65 partidas medidas contra Ember Spirit en este parche.
65 partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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