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Bristleback · Offlane (pos. 3)

Build de aguante

DefensivaSituacionalBasada en datosParche 7.41
81

Cuándo usarla

Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Orbe de Loto y Envolturas Consagradas—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Bristleback en las partidas públicas que medimos.

Esta build es parte de la guía Objetos de Bristleback: qué comprar y cuándo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal82 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
  2. MedioPrioridad 210 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.Guantes de Fuerza+3 de fuerza.TangoTiara+2 a todos los atributos.Palo MágicoActiva: Carga de Energía.Hoja MitiganteActiva: Cortar Árbol.

Objetos clave

  1. 1Orbe de Loto+10 de armadura, +6.5 de regeneración de vida, +4.0 de regeneración de maná. Activa: Coraza Resonante.
  2. 2Envolturas Consagradas+12% de resistencia mágica, +5 a todos los atributos, +250 de vida.
  3. 3Sange y Yasha+16 de fuerza, +16 de agilidad, +16% de resistencia a efectos.
  4. 4Malla de Cuchillas+15 de daño, +7 de armadura. Activa: Devolución de Daño.

Botas

Botas de Poder+45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.

Final de partida

Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.Vanguardia+250 de vida, +4.5 de regeneración de vida.

Orden de habilidades

Subir primero:Quill Spray›Bristleback›Viscous Nasal…

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +18 de daño por acum. para Senda de Guerra
    -30 de umbral de daño para Espalda Espinosa
    25
  2. +25 de regeneración de vida
    +20 de daño por acumulación de espinas
    20
  3. +250 de alcance de lanz. para Viscosidad Nasal
    +8 %/4 % menos de daño f/l para Espalda Espinosa
    15
  4. +1,5 de regeneración de maná
    +25 de velocidad de ataque
    10