Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

210 %
182 %- Línea difícilPrincipal82 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 210 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Fragmento de Aghanim
- 2Orbe de Loto
Situacionales
Malla de CuchillasContra daño físico. +15 de daño, +7 de armadura. Activa: Devolución de Daño.VanguardiaContra daño físico. +250 de vida, +4.5 de regeneración de vida.
Orden de habilidades
Subir primero:Quill Spray›Bristleback›Viscous Nasal…
Talentos por nivel
- +18 de daño por acum. para Senda de Guerra-30 de umbral de daño para Espalda Espinosa25
- +25 de regeneración de vida+20 de daño por acumulación de espinas20
- +250 de alcance de lanz. para Viscosidad Nasal+8 %/4 % menos de daño f/l para Espalda Espinosa15
- +1,5 de regeneración de maná+25 de velocidad de ataque10


















