4,5 mil
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

210 %
182 %- Línea difícilPrincipal82 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 210 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Fragmento de Aghanim
- 2Orbe de Loto
Situacionales
Envolturas ConsagradasContra daño mágico. +12% de resistencia mágica, +5 a todos los atributos, +250 de vida.Vara del Rey NegroContra daño mágico. +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.Pipa de la PerspicaciaContra daño mágico. +14 de regeneración de vida, +20% de resistencia mágica. Activa: Barrera.
Orden de habilidades
Subir primero:Quill Spray›Bristleback›Viscous Nasal…
Talentos por nivel
- +18 de daño por acum. para Senda de Guerra-30 de umbral de daño para Espalda Espinosa25
- +25 de regeneración de vida+20 de daño por acumulación de espinas20
- +250 de alcance de lanz. para Viscosidad Nasal+8 %/4 % menos de daño f/l para Espalda Espinosa15
- +1,5 de regeneración de maná+25 de velocidad de ataque10



















