Cuándo usarla
Lo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

319 %
235 %
146 %- MedioPrincipal46 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea seguraPrioridad 235 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- Línea difícilPrioridad 319 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Rama Férrea+1 a todos los atributos.Tiara+2 a todos los atributos.TangoHoja MitiganteActiva: Cortar Árbol.Fuego Feérico+2 de daño.Zapatillas de Agilidad+3 de agilidad.
Primeros objetos
Anillo Espiritual+6 de fuerza, +2 de armadura. Activa: Sacrificio.Antifaz Espectral+5 de agilidad, +2 de fuerza, +2 de inteligencia.Bastón del Olvido+10 de inteligencia, +35 de velocidad de ataque, +1.25 de regeneración de maná.Brazalete+5 de fuerza, +2 de agilidad, +2 de inteligencia.
Objetos clave
- 1Estilo Manta
Botas
Botas de Poder+45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.
Orden de habilidades
Subir primero:Spin Web›Incapacitatin…›Insatiable Hu…
Talentos por nivel
- +7 % de vel. de mov. para Tejer Telaraña e ignora el límite de velocidad-0,15 s de tiempo de ataque base para Hambre Insaciable25
- -6 s de regeneración de carga para Tejer Telaraña+20 % de prob. de fallar/ralent. para Mordedura Incapacitante20
- +5 de bonif. de ataque para Mordedura Incapacitante+175 de vida de las crías de araña15
- +80 de daño para Engendrar Crías+20 % de robo de vida para Hambre Insaciable10


























