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Crystal Maiden · Soporte duro (pos. 5)

Build de aguante

DefensivaRecomendadaBasada en datosParche 7.41
3,1 mil

Cuándo usarla

Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Capa Fulgurante y Bastón de la Fuerza—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Crystal Maiden en las partidas públicas que medimos.

Esta build es parte de la guía Guía defensiva de Crystal Maiden: juego seguro.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal71 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  2. Línea difícilPrioridad 218 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
  3. RotarPrioridad 311 % de las partidasNuestros datos cuentan estas partidas en la línea central, pero con compras de soporte: una posición 4 que rota entre líneas desde el principio.

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoGranada de SangreGuardianes Observadores y CentinelasMango EncantadoGuardián Centinela

Objetos clave

  1. 1Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
  2. 2Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
  3. 3Tambor de la Resistencia+8 de fuerza. Activa: Resistencia.
  4. 4Pavés+3 de armadura, +175 de maná, +175 de vida. Activa: Proteger.

Botas

Botas de Tranquilidad

Final de partida

Cetro Fantasmal+5 a todos los atributos. Activa: Forma Fantasmal.Blasón Solar+7 de armadura, +25 de velocidad de movimiento, +200 de maná. Activa: Brillo.Destilador de Esencias+1.5 de regeneración de maná, +3 a todos los atributos, +6 de armadura. Activa: Liberación de Almas.

Orden de habilidades

Subir primero:Frostbite›Crystal Nova›Arcane Aura

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +1 s de duración para Congelación
    +300 de daño para Explosión Cristalina
    25
  2. +20 % de maná convertido en barrera para Guardia Glacial
    +50 de daño para Campo Congelante
    20
  3. -4,5 s de tiempo de recarga para Explosión Cristalina
    +100 de alcance de lanz. para Congelación
    15
  4. +200 de vida
    +12 de inteligencia
    10