Crystal Maiden · Soporte duro (pos. 5)
Guía defensiva de Crystal Maiden: juego seguro
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Introducción
Esta guía va de jugar con Crystal Maiden de forma segura y constante. Jugar seguro de soporte es poner guardianes antes del peligro, quedarte fuera del alcance del rival y guardar tus hechizos para proteger a tus núcleos.
Puntos fuertes
- Mantiene con vida a sus aliados con Guardia Glacial.
- Mucho alcance de ataque (600) para acosar y rematar con seguridad.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Crystal Maiden es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de aguanteDefensivaRecomendadaPrioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Capa Fulgurante y Bastón de la Fuerza—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Crystal Maiden en las partidas públicas que medimos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Builds
Build de aguante
Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Capa Fulgurante y Bastón de la Fuerza—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Crystal Maiden en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

311 %
218 %
171 %- Línea seguraPrincipal71 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 218 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- MedioPrioridad 311 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
- 2Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
- 3Tambor de la Resistencia+8 de fuerza. Activa: Resistencia.
- 4Pavés+3 de armadura, +175 de maná, +175 de vida. Activa: Proteger.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Frostbite›Crystal Nova›Arcane Aura
Talentos por nivel
- +300 de daño para Explosión Cristalina+1 s de duración para Congelación25
- +20 % de maná convertido en barrera para Guardia Glacial+50 de daño para Campo Congelante20
- -4,5 s de tiempo de recarga para Explosión Cristalina+100 de alcance de lanz. para Congelación15
- +200 de vida+12 de inteligencia10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

311 %
218 %
171 %- Línea seguraPrincipal71 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 218 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- MedioPrioridad 311 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Fragmento de Aghanim
- 2Capa Fulgurante
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Frostbite›Crystal Nova›Arcane Aura
Talentos por nivel
- +300 de daño para Explosión Cristalina+1 s de duración para Congelación25
- +20 % de maná convertido en barrera para Guardia Glacial+50 de daño para Campo Congelante20
- -4,5 s de tiempo de recarga para Explosión Cristalina+100 de alcance de lanz. para Congelación15
- +200 de vida+12 de inteligencia10
Habilidades
Explosión Cristalina11 / 10 / 9 / 8s115 / 135 / 155 / 175 mpUna explosión de hielo dañino ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos en el área objetivo.- Radio
- 425
- Ralentización de movimiento
- -20%·-30%·-40%·-50%
- Ralentización de velocidad de ataque
- -30·-45·-60·-75
- Duración del efecto positivo
- 4
- Daño
- 110·160·210·260
- Physical barrier amount
- 0
Congelación9 / 8 / 7 / 6s125 / 135 / 145 / 155 mpRecubre a una unidad enemiga con hielo, impidiendo que se mueva o ataque e infligiéndole daño con el tiempo. Inflige 4 veces el daño a los creeps que no sean ancestrales.- Dps del fantasma
- 100
- Duración del efecto positivo
- 1.5·2·2.5·3
Aura ArcanaPasivaOtorga regeneración de maná a todas las unidades aliadas del mapa. Los aliados que se encuentren dentro de un radio de 1200 de Crystal Maiden reciben más regeneración de maná. Crystal Maiden recibe de forma pasiva amplificación de regeneración de maná.- Regeneración de maná
- 0.4·0.6·0.8·1
- Regeneración de maná en aliados cercanos
- 1.2·1.8·2.4·3
- Amplificación de regeneración de maná
- 20%·40%·60%·80%
Clon de Cristal12s150 mpSe desplaza en una dirección creando un Clon de Cristal de sí misma, que deja en su lugar y esquiva los proyectiles que se acerquen. Si el clon recibe suficiente daño o expira, se rompe en pedazos congelando a los enemigos que estén en un área de efecto de 450 a su alrededor. Crystal Maiden también puede destruir el clon con sus hechizos.- Distancia de salto
- 275
- Duración del clon
- 5
- Vida del clon
- 150
Guardia GlacialPasivaUna parte del maná que Crystal Maiden gasta en sus habilidades se convierte en una barrera contra el daño físico.- Daño por maná
- 30%
- Duración
- 8
Campo Congelante100 / 95 / 90s200 / 400 / 600 mpCANALIZADA: Envuelve a Crystal Maiden con 100 explosiones de hielo al azar que ralentizan a los enemigos e infligen gran cantidad de daño. Dura 10 s.- Radio
- 810
- Ralentización de movimiento
- -40%
- Reducción de velocidad de ataque
- -80·-120·-160
- Daño
- 110·180·250
- Cast range bonus
- 0
- Aoe bonus
- 0%
Stop Freezing Field1sImmediately stops the Freezing Field
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 77 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Frostbite›Crystal Nova›Arcane Aura
Estrategia
1Línea segura
Jugar seguro de soporte es poner guardianes antes del peligro, quedarte fuera del alcance del rival y guardar tus hechizos para proteger a tus núcleos. Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.
2Sobrevivir a las peleas
Quédate detrás de tus núcleos, guarda el maná para el momento clave y protege a quien el rival se lance encima. No tienes escape en el kit, así que tu colocación es tu defensa: quédate detrás de alguien que pueda protegerte.
3Colocación y protección
Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque.
4Jugar por detrás
Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.
Consejos
- Guarda Guardia Glacial para el daño explosivo del rival, no para el daño pequeño.
- Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
- En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
- Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.
Enfrentamientos
Débil contra
- Axe43,0 %winrate en el enfrentamiento
Crystal Maiden solo gana el 43,0 % de las 128 partidas medidas contra Axe en este parche.
128 partidas
- Templar Assassin43,5 %winrate en el enfrentamiento
Crystal Maiden solo gana el 43,5 % de las 161 partidas medidas contra Templar Assassin en este parche.
161 partidas
- Shadow Shaman44,6 %winrate en el enfrentamiento
Crystal Maiden solo gana el 44,6 % de las 121 partidas medidas contra Shadow Shaman en este parche.
121 partidas
- Windranger44,7 %winrate en el enfrentamiento
Crystal Maiden solo gana el 44,7 % de las 141 partidas medidas contra Windranger en este parche.
141 partidas
- Juggernaut45,3 %winrate en el enfrentamiento
Crystal Maiden solo gana el 45,3 % de las 117 partidas medidas contra Juggernaut en este parche.
117 partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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