Crystal Maiden · Soporte duro (pos. 5)
Guía ofensiva de Crystal Maiden
Más guías de Crystal Maiden
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía va de jugar con Crystal Maiden de forma agresiva. Jugar agresivo de soporte es acosar desde el nivel uno y rotar pronto para crear asesinatos en otras líneas. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Campo Congelante, y tus objetos clave: Fragmento de Aghanim y después Capa Fulgurante. En este parche, Crystal Maiden gana el 51,9 % de las 520.652 partidas públicas que medimos (tier S en nuestra clasificación).
Puntos fuertes
- Mantiene con vida a sus aliados con Guardia Glacial.
- Mucho alcance de ataque (600) para acosar y rematar con seguridad.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Crystal Maiden es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de dañoOfensivaRecomendadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Martillo de Meteorito y Fragmento de Aghanim—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Crystal Maiden en las partidas públicas que medimos.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Builds
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Martillo de Meteorito y Fragmento de Aghanim—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Crystal Maiden en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

311 %
218 %
171 %- Línea seguraPrincipal71 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 218 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- RotarPrioridad 311 % de las partidasNuestros datos cuentan estas partidas en la línea central, pero con compras de soporte: una posición 4 que rota entre líneas desde el principio.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Martillo de Meteorito+6 de fuerza, +6 de agilidad, +24 de inteligencia. Activa: Martillo de Meteorito.
- 2Fragmento de Aghanim
- 3Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
- 4Daga de TraslaciónActiva: Traslación.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Frostbite›Crystal Nova›Arcane Aura
Talentos por nivel
- +1 s de duración para Congelación+300 de daño para Explosión Cristalina25
- +20 % de maná convertido en barrera para Guardia Glacial+50 de daño para Campo Congelante20
- -4,5 s de tiempo de recarga para Explosión Cristalina+100 de alcance de lanz. para Congelación15
- +200 de vida+12 de inteligencia10
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

311 %
218 %
171 %- Línea seguraPrincipal71 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 218 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- RotarPrioridad 311 % de las partidasNuestros datos cuentan estas partidas en la línea central, pero con compras de soporte: una posición 4 que rota entre líneas desde el principio.
Objetos clave
- 1Fragmento de Aghanim
- 2Capa Fulgurante
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Frostbite›Crystal Nova›Arcane Aura
Talentos por nivel
- +1 s de duración para Congelación+300 de daño para Explosión Cristalina25
- +20 % de maná convertido en barrera para Guardia Glacial+50 de daño para Campo Congelante20
- -4,5 s de tiempo de recarga para Explosión Cristalina+100 de alcance de lanz. para Congelación15
- +200 de vida+12 de inteligencia10
Habilidades
Explosión Cristalina11 / 10 / 9 / 8s115 / 135 / 155 / 175 mpUna explosión de hielo dañino ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos en el área objetivo.- Radio
- 425
- Ralentización de movimiento
- -20%·-30%·-40%·-50%
- Ralentización de velocidad de ataque
- -30·-45·-60·-75
- Duración del efecto positivo
- 4
- Daño
- 110·160·210·260
- Physical barrier amount
- 0
Congelación9 / 8 / 7 / 6s125 / 135 / 145 / 155 mpRecubre a una unidad enemiga con hielo, impidiendo que se mueva o ataque e infligiéndole daño con el tiempo. Inflige 4 veces el daño a los creeps que no sean ancestrales.- Dps del fantasma
- 100
- Duración del efecto positivo
- 1.5·2·2.5·3
Aura ArcanaPasivaOtorga regeneración de maná a todas las unidades aliadas del mapa. Los aliados que se encuentren dentro de un radio de 1200 de Crystal Maiden reciben más regeneración de maná. Crystal Maiden recibe de forma pasiva amplificación de regeneración de maná.- Regeneración de maná
- 0.4·0.6·0.8·1
- Regeneración de maná en aliados cercanos
- 1.2·1.8·2.4·3
- Amplificación de regeneración de maná
- 20%·40%·60%·80%
Clon de Cristal12s150 mpSe desplaza en una dirección creando un Clon de Cristal de sí misma, que deja en su lugar y esquiva los proyectiles que se acerquen. Si el clon recibe suficiente daño o expira, se rompe en pedazos congelando a los enemigos que estén en un área de efecto de 450 a su alrededor. Crystal Maiden también puede destruir el clon con sus hechizos.- Distancia de salto
- 275
- Duración del clon
- 5
- Vida del clon
- 150
Guardia GlacialPasivaUna parte del maná que Crystal Maiden gasta en sus habilidades se convierte en una barrera contra el daño físico.- Daño por maná
- 30%
- Duración
- 8
Campo Congelante100 / 95 / 90s200 / 400 / 600 mpCANALIZADA: Envuelve a Crystal Maiden con 100 explosiones de hielo al azar que ralentizan a los enemigos e infligen gran cantidad de daño. Dura 10 s.- Radio
- 810
- Ralentización de movimiento
- -40%
- Reducción de velocidad de ataque
- -80·-120·-160
- Daño
- 110·180·250
- Cast range bonus
- 0
- Aoe bonus
- 0%
Stop Freezing Field1sImmediately stops the Freezing Field
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 70 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Frostbite›Crystal Nova›Arcane Aura
Estrategia
1Cuándo pelear
Tus picos son el nivel 6, cuando llega Campo Congelante, y tus objetos clave: Fragmento de Aghanim y después Capa Fulgurante. Jugar agresivo de soporte es acosar desde el nivel uno y rotar pronto para crear asesinatos en otras líneas.
2Elegir objetivo
Quédate detrás de tus núcleos, guarda el maná para el momento clave y protege a quien el rival se lance encima. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.
3Hacer crecer la ventaja
Tras ganar una pelea, ve a por torres y Roshan antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio, tus objetivos son una línea segura para tu carry, visión en las runas y campamentos apilados para cuando tu carry tenga tiempo de farmearlos.
4Cuándo retroceder
Jugar seguro de soporte es poner guardianes antes del peligro, quedarte fuera del alcance del rival y guardar tus hechizos para proteger a tus núcleos. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.
Consejos
- Pelea en tus picos: justo después de Fragmento de Aghanim, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
- Busca asesinatos cuando tengas Campo Congelante disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
- Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
- Convierte cada asesinato en torres y Roshan: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
- Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Slardar59,4 %winrate en el enfrentamiento
Crystal Maiden gana el 59,4 % de las 101 partidas medidas contra Slardar en este parche.
101 partidas
- Mars58,7 %winrate en el enfrentamiento
Crystal Maiden gana el 58,7 % de las 126 partidas medidas contra Mars en este parche.
126 partidas
- Sniper57,3 %winrate en el enfrentamiento
Crystal Maiden gana el 57,3 % de las 171 partidas medidas contra Sniper en este parche.
171 partidas
- Lich57,1 %winrate en el enfrentamiento
Crystal Maiden gana el 57,1 % de las 112 partidas medidas contra Lich en este parche.
112 partidas
- Luna56,7 %winrate en el enfrentamiento
Crystal Maiden gana el 56,7 % de las 178 partidas medidas contra Luna en este parche.
178 partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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