Saltar al contenido

Crystal Maiden · Soporte duro (pos. 5)

Crystal Maiden para principiantes

PrincipiantesBasada en datosFácilParche 7.41
11,5 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Crystal Maiden es un héroe de inteligencia a distancia que Valve etiqueta como Apoyo, Nuker e Incapacitador. Se juega sobre todo de Soporte duro (pos. 5): el 66 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Soporte duro (pos. 5): tu trabajo es mantener a salvo a tu carry en la línea segura, comprar los guardianes y renunciar al farmeo para que lo tengan los núcleos. Crystal Maiden tiene una dificultad media: aprende lo básico de abajo y te recompensa pronto.

Puntos fuertes

  • Mantiene con vida a sus aliados con Guardia Glacial.
  • Mucho alcance de ataque (600) para acosar y rematar con seguridad.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Crystal Maiden es fácil de atrapar.

Builds

Build sencilla

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos más comprados sin los situacionales: cómpralos en este orden y céntrate en jugar el héroe.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal71 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  2. Línea difícilPrioridad 218 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
  3. MedioPrioridad 311 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoGranada de SangreGuardianes Observadores y CentinelasMango Encantado

Objetos clave

  1. 1Fragmento de AghanimTu primer objeto grande.
  2. 2Capa FulguranteEl segundo: cómpralo justo después.
  3. 3Daga de TraslaciónEl tercero: completa tu núcleo.

Botas

Botas de Tranquilidad

Final de partida

Vara del Rey NegroCetro de Aghanim

Orden de habilidades

Subir primero:Frostbite›Crystal Nova›Arcane Aura

Habilidad1234567891011121314151617
●·●·●·●··········
·●·········●·●●··
···●···●●·●······
·····●······●···●

Talentos por nivel

  1. +300 de daño para Explosión Cristalina
    +1 s de duración para Congelación
    25
  2. +20 % de maná convertido en barrera para Guardia Glacial
    +50 de daño para Campo Congelante
    20
  3. -4,5 s de tiempo de recarga para Explosión Cristalina
    +100 de alcance de lanz. para Congelación
    15
  4. +200 de vida
    +12 de inteligencia
    10

Habilidades

  • Explosión Cristalina11 / 10 / 9 / 8s115 / 135 / 155 / 175 mpUna explosión de hielo dañino ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos en el área objetivo.
    Radio
    425
    Ralentización de movimiento
    -20%·-30%·-40%·-50%
    Ralentización de velocidad de ataque
    -30·-45·-60·-75
    Duración del efecto positivo
    4
    Daño
    110·160·210·260
    Physical barrier amount
    0
  • Congelación9 / 8 / 7 / 6s125 / 135 / 145 / 155 mpRecubre a una unidad enemiga con hielo, impidiendo que se mueva o ataque e infligiéndole daño con el tiempo. Inflige 4 veces el daño a los creeps que no sean ancestrales.
    Dps del fantasma
    100
    Duración del efecto positivo
    1.5·2·2.5·3
  • Aura ArcanaPasivaOtorga regeneración de maná a todas las unidades aliadas del mapa. Los aliados que se encuentren dentro de un radio de 1200 de Crystal Maiden reciben más regeneración de maná. Crystal Maiden recibe de forma pasiva amplificación de regeneración de maná.
    Regeneración de maná
    0.4·0.6·0.8·1
    Regeneración de maná en aliados cercanos
    1.2·1.8·2.4·3
    Amplificación de regeneración de maná
    20%·40%·60%·80%
  • Clon de Cristal12s150 mpSe desplaza en una dirección creando un Clon de Cristal de sí misma, que deja en su lugar y esquiva los proyectiles que se acerquen. Si el clon recibe suficiente daño o expira, se rompe en pedazos congelando a los enemigos que estén en un área de efecto de 450 a su alrededor. Crystal Maiden también puede destruir el clon con sus hechizos.
    Distancia de salto
    275
    Duración del clon
    5
    Vida del clon
    150
  • Guardia GlacialPasivaUna parte del maná que Crystal Maiden gasta en sus habilidades se convierte en una barrera contra el daño físico.
    Daño por maná
    30%
    Duración
    8
  • Campo Congelante100 / 95 / 90s200 / 400 / 600 mpCANALIZADA: Envuelve a Crystal Maiden con 100 explosiones de hielo al azar que ralentizan a los enemigos e infligen gran cantidad de daño. Dura 10 s.
    Radio
    810
    Ralentización de movimiento
    -40%
    Reducción de velocidad de ataque
    -80·-120·-160
    Daño
    110·180·250
    Cast range bonus
    0
    Aoe bonus
    0%
    Definitiva — ralentiza. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • Stop Freezing Field1sImmediately stops the Freezing Field

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 77 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Frostbite›Crystal Nova›Arcane Aura

Habilidad1234567891011121314151617
●·●·●·●··········
·●·········●·●●··
···●···●●·●······
·····●······●···●

Estrategia

1Qué hace Crystal Maiden

Crystal Maiden es un héroe de inteligencia a distancia que Valve etiqueta como Apoyo, Nuker e Incapacitador. Se juega sobre todo de Soporte duro (pos. 5): el 66 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. Su definitiva es Campo Congelante.

2Lo básico

En esta guía juegas de Soporte duro (pos. 5): tu trabajo es mantener a salvo a tu carry en la línea segura, comprar los guardianes y renunciar al farmeo para que lo tengan los núcleos.

  • La visión: un guardián en el sitio adecuado salva más vidas que cualquier hechizo.
  • La colocación: eres el asesinato más fácil del mapa, así que ponte donde el rival no pueda llegar a ti primero.

3Errores típicos

La mayoría de quien empieza pierde partidas por los mismos pocos errores. Evita estos y ya irás por delante:

  • Quitarle remates a tu carry.
  • Poner guardianes durante la pelea en vez de antes.
  • Colocarte delante de tus núcleos en las peleas.

4Tus primeras partidas

La posición 5 empieza en la línea segura con tu carry: sus remates van primero, así que acosa al offlaner rival, haz pull del campamento pequeño cuando haya que recolocar la oleada y compra los guardianes que nadie más va a comprar. Usa la build sencilla de esta guía y no te preocupes todavía por las opciones situacionales.

Consejos

  • La visión: un guardián en el sitio adecuado salva más vidas que cualquier hechizo.
  • La colocación: eres el asesinato más fácil del mapa, así que ponte donde el rival no pueda llegar a ti primero.
  • Mira el minimapa cada pocos segundos: la mayoría de muertes vienen de héroes que no viste llegar.
  • Aprende antes que nada qué hace Campo Congelante: es la habilidad que gana las peleas.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

¿Te ha servido?

Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.