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Crystal Maiden · Soporte duro (pos. 5)

Objetos de Crystal Maiden: qué comprar y cuándo

ObjetosBasada en datosMediaParche 7.41
6,4 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía explica cada objeto de las builds de Crystal Maiden y cuándo comprar cada uno. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Campo Congelante, y tus objetos clave: Fragmento de Aghanim y después Capa Fulgurante.

Puntos fuertes

  • Mantiene con vida a sus aliados con Guardia Glacial.
  • Mucho alcance de ataque (600) para acosar y rematar con seguridad.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Crystal Maiden es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Crystal Maiden en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal71 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  2. Línea difícilPrioridad 218 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
  3. MedioPrioridad 311 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.TangoGranada de Sangre+50 de vida.Guardianes Observadores y Centinelas1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.Mango Encantado+0.4 de regeneración de vida.Guardián Centinela

Primeros objetos

Talismán Anulador+5 de inteligencia, +2 de fuerza, +2 de agilidad.Anillo Espiritual+6 de fuerza, +2 de armadura. Activa: Sacrificio.Amuleto de las Sombras1.25 Fade time. Activa: Desvanecimiento.

Objetos clave

  1. 1Fragmento de Aghanim
  2. 2Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
  3. 3Daga de TraslaciónActiva: Traslación.
  4. 4Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.

Botas

Botas de Tranquilidad+65 de velocidad de movimiento, +14 de regeneración de vida.

Final de partida

Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.Blasón Solar+7 de armadura, +25 de velocidad de movimiento, +200 de maná. Activa: Brillo.Cetro de la Divinidad de Eul+10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.

Orden de habilidades

Subir primero:Frostbite›Crystal Nova›Arcane Aura

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +300 de daño para Explosión Cristalina
    +1 s de duración para Congelación
    25
  2. +20 % de maná convertido en barrera para Guardia Glacial
    +50 de daño para Campo Congelante
    20
  3. -4,5 s de tiempo de recarga para Explosión Cristalina
    +100 de alcance de lanz. para Congelación
    15
  4. +200 de vida
    +12 de inteligencia
    10

Habilidades

  • Explosión Cristalina11 / 10 / 9 / 8s115 / 135 / 155 / 175 mpUna explosión de hielo dañino ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos en el área objetivo.
    Radio
    425
    Ralentización de movimiento
    -20%·-30%·-40%·-50%
    Ralentización de velocidad de ataque
    -30·-45·-60·-75
    Duración del efecto positivo
    4
    Daño
    110·160·210·260
    Physical barrier amount
    0
  • Congelación9 / 8 / 7 / 6s125 / 135 / 145 / 155 mpRecubre a una unidad enemiga con hielo, impidiendo que se mueva o ataque e infligiéndole daño con el tiempo. Inflige 4 veces el daño a los creeps que no sean ancestrales.
    Dps del fantasma
    100
    Duración del efecto positivo
    1.5·2·2.5·3
  • Aura ArcanaPasivaOtorga regeneración de maná a todas las unidades aliadas del mapa. Los aliados que se encuentren dentro de un radio de 1200 de Crystal Maiden reciben más regeneración de maná. Crystal Maiden recibe de forma pasiva amplificación de regeneración de maná.
    Regeneración de maná
    0.4·0.6·0.8·1
    Regeneración de maná en aliados cercanos
    1.2·1.8·2.4·3
    Amplificación de regeneración de maná
    20%·40%·60%·80%
  • Clon de Cristal12s150 mpSe desplaza en una dirección creando un Clon de Cristal de sí misma, que deja en su lugar y esquiva los proyectiles que se acerquen. Si el clon recibe suficiente daño o expira, se rompe en pedazos congelando a los enemigos que estén en un área de efecto de 450 a su alrededor. Crystal Maiden también puede destruir el clon con sus hechizos.
    Distancia de salto
    275
    Duración del clon
    5
    Vida del clon
    150
  • Guardia GlacialPasivaUna parte del maná que Crystal Maiden gasta en sus habilidades se convierte en una barrera contra el daño físico.
    Daño por maná
    30%
    Duración
    8
  • Campo Congelante100 / 95 / 90s200 / 400 / 600 mpCANALIZADA: Envuelve a Crystal Maiden con 100 explosiones de hielo al azar que ralentizan a los enemigos e infligen gran cantidad de daño. Dura 10 s.
    Radio
    810
    Ralentización de movimiento
    -40%
    Reducción de velocidad de ataque
    -80·-120·-160
    Daño
    110·180·250
    Cast range bonus
    0
    Aoe bonus
    0%
  • Stop Freezing Field1sImmediately stops the Freezing Field

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 77 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Frostbite›Crystal Nova›Arcane Aura

Habilidad1234567891011121314151617
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···●···●●·●······
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Estrategia

1Objetos iniciales

Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:

  • Rama Férrea — +1 a todos los atributos.
  • Tango
  • Granada de Sangre — +50 de vida.
  • Guardianes Observadores y Centinelas — 1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.
  • Mango Encantado — +0.4 de regeneración de vida.
  • Guardián Centinela

2Objetos clave

Tus picos son el nivel 6, cuando llega Campo Congelante, y tus objetos clave: Fragmento de Aghanim y después Capa Fulgurante. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:

  • Botas de Tranquilidad — +65 de velocidad de movimiento, +14 de regeneración de vida.
  • Fragmento de Aghanim
  • Capa Fulgurante — +20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
  • Daga de Traslación — Activa: Traslación.
  • Bastón de la Fuerza — +10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.

3Objetos del final

Con qué se termina la partida una vez completado el núcleo:

  • Vara del Rey Negro — +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
  • Cetro de Aghanim — +10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
  • Blasón Solar — +7 de armadura, +25 de velocidad de movimiento, +200 de maná. Activa: Brillo.
  • Cetro de la Divinidad de Eul — +10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.

4Adaptarse a la partida

La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.

Consejos

  • Compra Fragmento de Aghanim lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
  • Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
  • Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
  • No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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