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Dark Willow · Soporte (pos. 4)

La build más jugada

EquilibradaRecomendadaBasada en datosParche 7.41
81

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Dark Willow en las partidas públicas que medimos.

Esta build es parte de la guía Objetos de Dark Willow: qué comprar y cuándo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal67 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
  2. Línea seguraPrioridad 228 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.TangoGranada de Sangre+50 de vida.Fuego Feérico+2 de daño.Guardianes Observadores y Centinelas1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.Guardián Centinela

Primeros objetos

Urna de las Sombras+1.0 de regeneración de maná, +2 a todos los atributos, +2 de armadura. Activa: Liberación de Almas.

Objetos clave

  1. 1Destilador de Esencias+1.5 de regeneración de maná, +3 a todos los atributos, +6 de armadura. Activa: Liberación de Almas.
  2. 2Cetro de la Divinidad de Eul+10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.
  3. 3Daga de TraslaciónActiva: Traslación.
  4. 4Fragmento de Aghanim

Botas

Botas de Tranquilidad+65 de velocidad de movimiento, +14 de regeneración de vida.

Final de partida

Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.Guadaña de Vyse+30 de inteligencia, +8.5 de regeneración de maná. Activa: Maldición.Disco del Eón+250 de vida, +300 de maná, 105.0 / 125.0 / 145.0 / 165.0 Cooldown.Despiertavientos+30 de velocidad de movimiento, +3.0 de regeneración de maná, +35 de inteligencia. Activa: Ciclón.

Orden de habilidades

Subir primero:Bramble Maze›Shadow Realm›Cursed Crown

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. 500 de daño por impacto para Aterrorizar
    +2 objetivos de ataque para Alboroto
    25
  2. +1,5 s de duración para Reino de las Sombras
    -7 s de tiempo de recarga para Laberinto de Zarzas
    20
  3. -20 s de t. de recarga para Aterrorizar
    +30 de daño para Alboroto
    15
  4. +12 de inteligencia
    +1 s de duración para Alboroto
    10