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Dark Willow · Soporte (pos. 4)

Build de aguante

DefensivaSituacionalBasada en datosParche 7.41
5,1 mil

Cuándo usarla

Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Destilador de Esencias y Cetro de la Divinidad de Eul—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Dark Willow en las partidas públicas que medimos.

Esta build es parte de la guía Objetos de Dark Willow: qué comprar y cuándo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal67 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
  2. Línea seguraPrioridad 228 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.TangoGranada de Sangre+50 de vida.Fuego Feérico+2 de daño.Guardianes Observadores y Centinelas1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.Guardián Centinela

Objetos clave

  1. 1Destilador de Esencias+1.5 de regeneración de maná, +3 a todos los atributos, +6 de armadura. Activa: Liberación de Almas.
  2. 2Cetro de la Divinidad de Eul+10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.
  3. 3Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
  4. 4Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.

Botas

Botas de Tranquilidad+65 de velocidad de movimiento, +14 de regeneración de vida.

Final de partida

Velo de la Discordia+175 de vida, +10 de inteligencia, +18% de robo de vida con hechizos. Activa: Debilidad a Hechizos.Disco del Eón+250 de vida, +300 de maná, 105.0 / 125.0 / 145.0 / 165.0 Cooldown.Despiertavientos+30 de velocidad de movimiento, +3.0 de regeneración de maná, +35 de inteligencia. Activa: Ciclón.

Orden de habilidades

Subir primero:Bramble Maze›Shadow Realm›Cursed Crown

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. 500 de daño por impacto para Aterrorizar
    +2 objetivos de ataque para Alboroto
    25
  2. +1,5 s de duración para Reino de las Sombras
    -7 s de tiempo de recarga para Laberinto de Zarzas
    20
  3. -20 s de t. de recarga para Aterrorizar
    +30 de daño para Alboroto
    15
  4. +12 de inteligencia
    +1 s de duración para Alboroto
    10