Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

233 %
164 %- MedioPrincipal64 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 233 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos clave
- 1Cetro de la Divinidad de Eul
- 2Envolturas Consagradas
Situacionales
Protección de ShivaContra daño físico. +17 de armadura, +75 de área de efecto. Activa: Explosión Ártica.MekansmContra daño físico. +5 de armadura. Activa: Restaurar.Hoja de BrujaContra daño físico. +40 de velocidad de ataque, +12 de inteligencia, +1.5 de regeneración de maná.
Orden de habilidades
Subir primero:Crypt Swarm›Spirit Siphon›Silence
Talentos por nivel
- Las muertes durante Exorcismo extienden la duración +8 s-22 s de tiempo de regen. para Extracción Espiritual25
- +6 espíritus para Exorcismo+30 de daño/curación para Extracción Espiritual20
- +50 de velocidad de ataque-2,5 s de tiempo de recarga para Enjambre de la Cripta15
- +75 de área de efecto para Silencio+200 de vida10



















