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Death Prophet · Medio (pos. 2)

Guía defensiva de Death Prophet: juego seguro

DefensivaBasada en datosMediaParche 7.41
401Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Death Prophet de forma segura y constante. Jugar seguro en mid es mantener la oleada empujada, no bajar nunca al río sin visión y coger solo las runas que puedas coger sin riesgo. Su kit aporta aguante con Exorcismo.

Puntos fuertes

  • Exorcismo puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
  • Mucho alcance de ataque (600) para acosar y rematar con seguridad.
  • Tira torres rápido: Valve le da la etiqueta de Empuje.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Death Prophet es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.

Builds

Build de aguante

DefensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Cetro de la Divinidad de Eul y Envolturas Consagradas—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Death Prophet en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal64 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
  2. Línea difícilPrioridad 233 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoFuego FeéricoTiaraGuardianes Observadores y CentinelasManto de Inteligencia

Objetos clave

  1. 1Cetro de la Divinidad de Eul+10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.
  2. 2Envolturas Consagradas+12% de resistencia mágica, +5 a todos los atributos, +250 de vida.
  3. 3Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
  4. 4Protección de Shiva+17 de armadura, +75 de área de efecto. Activa: Explosión Ártica.

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.Vara de Atos+12 de inteligencia, +275 de vida. Activa: Lisiar.Kaya y Sange+16 de fuerza, +16 de inteligencia, +25% de resistencia a ralentizaciones.

Orden de habilidades

Subir primero:Crypt Swarm›Spirit Siphon›Silence

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. Las muertes durante Exorcismo extienden la duración +8 s
    -22 s de tiempo de regen. para Extracción Espiritual
    25
  2. +6 espíritus para Exorcismo
    +30 de daño/curación para Extracción Espiritual
    20
  3. +50 de velocidad de ataque
    -2,5 s de tiempo de recarga para Enjambre de la Cripta
    15
  4. +75 de área de efecto para Silencio
    +200 de vida
    10

Habilidades

  • Enjambre de la Cripta9 / 8 / 7 / 6s80 / 90 / 100 / 110 mpEnvía un enjambre de bestias aladas para atacar a las unidades enemigas en frente de Death Prophet.
    Daño
    100·175·250·325
    Alcance de lanzamiento
    900
  • Silencio15 / 14 / 13 / 12s80 / 90 / 100 / 110 mpDispara un proyectil que evita que las unidades enemigas en el área objetivo lancen hechizos.
    Radio
    450
    Ralentización de movimiento
    0%
    Duration
    3.5·4·4.5·5
  • Extracción Espiritual60 mpCrea una unión espiritual entre Death Prophet y una unidad enemiga, de la que drena vida.
    Daño
    25·50·75·100
    Duración
    6
  • BrujeríaPasivaEl conocimiento oculto de Death Prophet aumenta con la experiencia, obteniendo velocidad de movimiento y reducción del tiempo de recarga de hechizos.
  • Exorcismo150s200 / 300 / 400 mpLibera espíritus malignos para drenar la vida de las unidades y estructuras enemigas cercanas. Los espíritus necesitan regresar a Death Prophet para poder atacar de nuevo. Al final de la duración del hechizo, Death Prophet se cura en proporción al daño infligido. Inflige un 50 % de daño a estructuras. Dura 40 s.
    Radio
    700
    Espíritus
    10·18·26
    Daño como curación
    25%
    Daño de los espíritus
    65·68·71
    Velocidad de movimiento adicional
    0%
    Definitiva — cura y alcanza un área. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 70 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Crypt Swarm›Spirit Siphon›Silence

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Línea segura

Jugar seguro en mid es mantener la oleada empujada, no bajar nunca al río sin visión y coger solo las runas que puedas coger sin riesgo. Intercambia cuando el mid rival vaya a rematar y cuando le saques un nivel: en la línea en solitario cada nivel es una ventaja real.

2Sobrevivir a las peleas

Tu daño decide los primeros segundos: busca al soporte o al carry rival mal colocados, y usa Exorcismo donde alcance a más héroes. No tienes escape en el kit, así que tu colocación es tu defensa: quédate detrás de alguien que pueda protegerte.

3Colocación y protección

Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque.

4Jugar por detrás

Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.

Consejos

  • Guarda Exorcismo para el daño explosivo del rival, no para el daño pequeño.
  • Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
  • En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
  • Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.

Enfrentamientos

Débil contra

  • Pudge33,3 %winrate en el enfrentamiento

    Death Prophet solo gana el 33,3 % de las 66 partidas medidas contra Pudge en este parche.

    66 partidas

  • Spirit Breaker34,0 %winrate en el enfrentamiento

    Death Prophet solo gana el 34,0 % de las 50 partidas medidas contra Spirit Breaker en este parche.

    50 partidas

  • Snapfire34,2 %winrate en el enfrentamiento

    Death Prophet solo gana el 34,2 % de las 73 partidas medidas contra Snapfire en este parche.

    73 partidas

  • Axe35,3 %winrate en el enfrentamiento

    Death Prophet solo gana el 35,3 % de las 51 partidas medidas contra Axe en este parche.

    51 partidas

  • Hoodwink35,6 %winrate en el enfrentamiento

    Death Prophet solo gana el 35,6 % de las 59 partidas medidas contra Hoodwink en este parche.

    59 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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