Death Prophet · Medio (pos. 2)
Objetos de Death Prophet: qué comprar y cuándo
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Introducción
Esta guía explica cada objeto de las builds de Death Prophet y cuándo comprar cada uno. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Exorcismo, y tus objetos clave: Cetro de la Divinidad de Eul y después Envolturas Consagradas.
Puntos fuertes
- Mucho alcance de ataque (600) para acosar y rematar con seguridad.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
- Exorcismo puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Death Prophet es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- La build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Death Prophet en las partidas públicas que medimos.
- Build de dañoOfensivaAvanzadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Hoja de Bruja y Velo de la Discordia—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Death Prophet en las partidas públicas que medimos.
- Build de aguanteDefensivaSituacionalPrioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Cetro de la Divinidad de Eul y Envolturas Consagradas—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Death Prophet en las partidas públicas que medimos.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Death Prophet en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

234 %
163 %- MedioPrincipal63 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 234 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Cetro de la Divinidad de Eul+10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.
- 2Envolturas Consagradas+12% de resistencia mágica, +5 a todos los atributos, +250 de vida.
- 3Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- 4Daga de TraslaciónActiva: Traslación.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Crypt Swarm›Spirit Siphon›Silence
Talentos por nivel
- Las muertes durante Exorcismo extienden la duración +8 s-22 s de tiempo de regen. para Extracción Espiritual25
- +6 espíritus para Exorcismo+30 de daño/curación para Extracción Espiritual20
- +50 de velocidad de ataque-2,5 s de tiempo de recarga para Enjambre de la Cripta15
- +75 de área de efecto para Silencio+200 de vida10
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Hoja de Bruja y Velo de la Discordia—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Death Prophet en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

234 %
163 %- MedioPrincipal63 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 234 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Hoja de Bruja+40 de velocidad de ataque, +12 de inteligencia, +1.5 de regeneración de maná.
- 2Velo de la Discordia+175 de vida, +10 de inteligencia, +18% de robo de vida con hechizos. Activa: Debilidad a Hechizos.
- 3Martillo de Meteorito+6 de fuerza, +6 de agilidad, +24 de inteligencia. Activa: Martillo de Meteorito.
- 4Yasha y Kaya+16 de agilidad, +16 de inteligencia, +20 de velocidad de ataque.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Crypt Swarm›Spirit Siphon›Silence
Talentos por nivel
- Las muertes durante Exorcismo extienden la duración +8 s-22 s de tiempo de regen. para Extracción Espiritual25
- +6 espíritus para Exorcismo+30 de daño/curación para Extracción Espiritual20
- +50 de velocidad de ataque-2,5 s de tiempo de recarga para Enjambre de la Cripta15
- +75 de área de efecto para Silencio+200 de vida10
Build de aguante
Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Cetro de la Divinidad de Eul y Envolturas Consagradas—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Death Prophet en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

234 %
163 %- MedioPrincipal63 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 234 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cetro de la Divinidad de Eul+10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.
- 2Envolturas Consagradas+12% de resistencia mágica, +5 a todos los atributos, +250 de vida.
- 3Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- 4Protección de Shiva+17 de armadura, +75 de área de efecto. Activa: Explosión Ártica.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Crypt Swarm›Spirit Siphon›Silence
Talentos por nivel
- Las muertes durante Exorcismo extienden la duración +8 s-22 s de tiempo de regen. para Extracción Espiritual25
- +6 espíritus para Exorcismo+30 de daño/curación para Extracción Espiritual20
- +50 de velocidad de ataque-2,5 s de tiempo de recarga para Enjambre de la Cripta15
- +75 de área de efecto para Silencio+200 de vida10
Habilidades
Enjambre de la Cripta9 / 8 / 7 / 6s80 / 90 / 100 / 110 mpEnvía un enjambre de bestias aladas para atacar a las unidades enemigas en frente de Death Prophet.- Daño
- 100·175·250·325
- Alcance de lanzamiento
- 900
Silencio15 / 14 / 13 / 12s80 / 90 / 100 / 110 mpDispara un proyectil que evita que las unidades enemigas en el área objetivo lancen hechizos.- Radio
- 450
- Ralentización de movimiento
- 0%
- Duration
- 3.5·4·4.5·5
Extracción Espiritual60 mpCrea una unión espiritual entre Death Prophet y una unidad enemiga, de la que drena vida.- Daño
- 25·50·75·100
- Duración
- 6
BrujeríaPasivaEl conocimiento oculto de Death Prophet aumenta con la experiencia, obteniendo velocidad de movimiento y reducción del tiempo de recarga de hechizos.
Exorcismo150s200 / 300 / 400 mpLibera espíritus malignos para drenar la vida de las unidades y estructuras enemigas cercanas. Los espíritus necesitan regresar a Death Prophet para poder atacar de nuevo. Al final de la duración del hechizo, Death Prophet se cura en proporción al daño infligido. Inflige un 50 % de daño a estructuras. Dura 40 s.- Radio
- 700
- Espíritus
- 10·18·26
- Daño como curación
- 25%
- Daño de los espíritus
- 65·68·71
- Velocidad de movimiento adicional
- 0%
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 67 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Crypt Swarm›Spirit Siphon›Silence
Estrategia
1Objetos iniciales
Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:
- Rama Férrea — +1 a todos los atributos.
- Tango
- Fuego Feérico — +2 de daño.
- Tiara — +2 a todos los atributos.
- Palo Mágico — Activa: Carga de Energía.
- Guardianes Observadores y Centinelas — 1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.
2Objetos clave
Tus picos son el nivel 6, cuando llega Exorcismo, y tus objetos clave: Cetro de la Divinidad de Eul y después Envolturas Consagradas. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:
- Botas de Poder — +45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.
- Cetro de la Divinidad de Eul — +10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.
- Envolturas Consagradas — +12% de resistencia mágica, +5 a todos los atributos, +250 de vida.
- Vara del Rey Negro — +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- Daga de Traslación — Activa: Traslación.
3Objetos del final
Con qué se termina la partida una vez completado el núcleo:
- Protección de Shiva — +17 de armadura, +75 de área de efecto. Activa: Explosión Ártica.
- Kaya y Sange — +16 de fuerza, +16 de inteligencia, +25% de resistencia a ralentizaciones.
- Guadaña de Vyse — +30 de inteligencia, +8.5 de regeneración de maná. Activa: Maldición.
- Cetro de Aghanim — +10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
4Adaptarse a la partida
La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.
Consejos
- Compra Cetro de la Divinidad de Eul lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
- Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
- Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
- No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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