Saltar al contenido

Death Prophet · Medio (pos. 2)

Objetos de Death Prophet: qué comprar y cuándo

ObjetosBasada en datosMediaParche 7.41
2,7 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía explica cada objeto de las builds de Death Prophet y cuándo comprar cada uno. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Exorcismo, y tus objetos clave: Cetro de la Divinidad de Eul y después Envolturas Consagradas.

Puntos fuertes

  • Mucho alcance de ataque (600) para acosar y rematar con seguridad.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
  • Exorcismo puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Death Prophet es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Death Prophet en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal63 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
  2. Línea difícilPrioridad 234 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.TangoFuego Feérico+2 de daño.Tiara+2 a todos los atributos.Palo MágicoActiva: Carga de Energía.Guardianes Observadores y Centinelas1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.

Primeros objetos

BotellaActiva: Regenerar.Talismán Anulador+5 de inteligencia, +2 de fuerza, +2 de agilidad.Brazalete+5 de fuerza, +2 de agilidad, +2 de inteligencia.

Objetos clave

  1. 1Cetro de la Divinidad de Eul+10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.
  2. 2Envolturas Consagradas+12% de resistencia mágica, +5 a todos los atributos, +250 de vida.
  3. 3Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
  4. 4Daga de TraslaciónActiva: Traslación.

Botas

Botas de Poder+45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.

Final de partida

Protección de Shiva+17 de armadura, +75 de área de efecto. Activa: Explosión Ártica.Kaya y Sange+16 de fuerza, +16 de inteligencia, +25% de resistencia a ralentizaciones.Guadaña de Vyse+30 de inteligencia, +8.5 de regeneración de maná. Activa: Maldición.Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.

Orden de habilidades

Subir primero:Crypt Swarm›Spirit Siphon›Silence

Habilidad1234567891011121314151617
●·●·●·●··········
·●·●···●●········
·····●······●···●
·········●·●·●●··

Talentos por nivel

  1. Las muertes durante Exorcismo extienden la duración +8 s
    -22 s de tiempo de regen. para Extracción Espiritual
    25
  2. +6 espíritus para Exorcismo
    +30 de daño/curación para Extracción Espiritual
    20
  3. +50 de velocidad de ataque
    -2,5 s de tiempo de recarga para Enjambre de la Cripta
    15
  4. +75 de área de efecto para Silencio
    +200 de vida
    10

Habilidades

  • Enjambre de la Cripta9 / 8 / 7 / 6s80 / 90 / 100 / 110 mpEnvía un enjambre de bestias aladas para atacar a las unidades enemigas en frente de Death Prophet.
    Daño
    100·175·250·325
    Alcance de lanzamiento
    900
  • Silencio15 / 14 / 13 / 12s80 / 90 / 100 / 110 mpDispara un proyectil que evita que las unidades enemigas en el área objetivo lancen hechizos.
    Radio
    450
    Ralentización de movimiento
    0%
    Duration
    3.5·4·4.5·5
  • Extracción Espiritual60 mpCrea una unión espiritual entre Death Prophet y una unidad enemiga, de la que drena vida.
    Daño
    25·50·75·100
    Duración
    6
  • BrujeríaPasivaEl conocimiento oculto de Death Prophet aumenta con la experiencia, obteniendo velocidad de movimiento y reducción del tiempo de recarga de hechizos.
  • Exorcismo150s200 / 300 / 400 mpLibera espíritus malignos para drenar la vida de las unidades y estructuras enemigas cercanas. Los espíritus necesitan regresar a Death Prophet para poder atacar de nuevo. Al final de la duración del hechizo, Death Prophet se cura en proporción al daño infligido. Inflige un 50 % de daño a estructuras. Dura 40 s.
    Radio
    700
    Espíritus
    10·18·26
    Daño como curación
    25%
    Daño de los espíritus
    65·68·71
    Velocidad de movimiento adicional
    0%

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 67 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Crypt Swarm›Spirit Siphon›Silence

Habilidad1234567891011121314151617
●·●·●·●··········
·●·●···●●········
·····●······●···●
·········●·●·●●··

Estrategia

1Objetos iniciales

Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:

  • Rama Férrea — +1 a todos los atributos.
  • Tango
  • Fuego Feérico — +2 de daño.
  • Tiara — +2 a todos los atributos.
  • Palo Mágico — Activa: Carga de Energía.
  • Guardianes Observadores y Centinelas — 1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.

2Objetos clave

Tus picos son el nivel 6, cuando llega Exorcismo, y tus objetos clave: Cetro de la Divinidad de Eul y después Envolturas Consagradas. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:

  • Botas de Poder — +45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.
  • Cetro de la Divinidad de Eul — +10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.
  • Envolturas Consagradas — +12% de resistencia mágica, +5 a todos los atributos, +250 de vida.
  • Vara del Rey Negro — +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
  • Daga de Traslación — Activa: Traslación.

3Objetos del final

Con qué se termina la partida una vez completado el núcleo:

  • Protección de Shiva — +17 de armadura, +75 de área de efecto. Activa: Explosión Ártica.
  • Kaya y Sange — +16 de fuerza, +16 de inteligencia, +25% de resistencia a ralentizaciones.
  • Guadaña de Vyse — +30 de inteligencia, +8.5 de regeneración de maná. Activa: Maldición.
  • Cetro de Aghanim — +10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.

4Adaptarse a la partida

La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.

Consejos

  • Compra Cetro de la Divinidad de Eul lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
  • Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
  • Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
  • No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

¿Te ha servido?

Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.