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Death Prophet · Medio (pos. 2)

Habilidades y combos de Death Prophet

Habilidades y combosBasada en datosMediaParche 7.41
236Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa el kit de Death Prophet habilidad por habilidad. Su kit aporta aguante con Exorcismo. Su definitiva es Exorcismo.

Puntos fuertes

  • Exorcismo puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
  • Mucho alcance de ataque (600) para acosar y rematar con seguridad.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Death Prophet es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Death Prophet en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal64 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
  2. Línea difícilPrioridad 233 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoFuego FeéricoTiaraGuardianes Observadores y CentinelasManto de Inteligencia

Primeros objetos

BotellaTalismán AnuladorBrazalete

Objetos clave

  1. 1Cetro de la Divinidad de Eul
  2. 2Envolturas Consagradas
  3. 3Vara del Rey Negro
  4. 4Daga de Traslación

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Protección de ShivaKaya y SangeGuadaña de VyseCetro de Aghanim

Orden de habilidades

Subir primero:Crypt Swarm›Spirit Siphon›Silence

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. Las muertes durante Exorcismo extienden la duración +8 s
    -22 s de tiempo de regen. para Extracción Espiritual
    25
  2. +6 espíritus para Exorcismo
    +30 de daño/curación para Extracción Espiritual
    20
  3. +50 de velocidad de ataque
    -2,5 s de tiempo de recarga para Enjambre de la Cripta
    15
  4. +75 de área de efecto para Silencio
    +200 de vida
    10

Habilidades

  • Enjambre de la Cripta9 / 8 / 7 / 6s80 / 90 / 100 / 110 mpEnvía un enjambre de bestias aladas para atacar a las unidades enemigas en frente de Death Prophet.
    Daño
    100·175·250·325
    Alcance de lanzamiento
    900
    Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Silencio15 / 14 / 13 / 12s80 / 90 / 100 / 110 mpDispara un proyectil que evita que las unidades enemigas en el área objetivo lancen hechizos.
    Radio
    450
    Ralentización de movimiento
    0%
    Duration
    3.5·4·4.5·5
    Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Extracción Espiritual60 mpCrea una unión espiritual entre Death Prophet y una unidad enemiga, de la que drena vida.
    Daño
    25·50·75·100
    Duración
    6
    Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • BrujeríaPasivaEl conocimiento oculto de Death Prophet aumenta con la experiencia, obteniendo velocidad de movimiento y reducción del tiempo de recarga de hechizos.Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
  • Exorcismo150s200 / 300 / 400 mpLibera espíritus malignos para drenar la vida de las unidades y estructuras enemigas cercanas. Los espíritus necesitan regresar a Death Prophet para poder atacar de nuevo. Al final de la duración del hechizo, Death Prophet se cura en proporción al daño infligido. Inflige un 50 % de daño a estructuras. Dura 40 s.
    Radio
    700
    Espíritus
    10·18·26
    Daño como curación
    25%
    Daño de los espíritus
    65·68·71
    Velocidad de movimiento adicional
    0%
    Definitiva — cura y alcanza un área. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 70 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Crypt Swarm›Spirit Siphon›Silence

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1El kit

Su kit aporta aguante con Exorcismo.

  • Enjambre de la Cripta — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Silencio — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Extracción Espiritual — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Brujería — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
  • Exorcismo — Definitiva — cura y alcanza un área. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.

2Orden de habilidades

Sube Exorcismo en cuanto esté disponible (niveles 6, 12 y 18). Entre las básicas, los núcleos suelen maximizar primero su habilidad de daño o de farmeo y los soportes su control.

3Combos

Sin control duro en el kit, tu daño depende de la colocación: acierta tus habilidades cuando el rival esté ocupado con otra cosa.

4Usar la definitiva

Exorcismo es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.

Consejos

  • Usa Exorcismo como respuesta, cuando el rival se comprometa.
  • Vigila el enfriamiento de Exorcismo: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.
  • Practica el combo en una partida de práctica antes de usarlo en clasificatoria.
  • Cuenta los enfriamientos clave del rival: el mejor momento para usar los tuyos es justo después de que gaste los suyos.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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