Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Estilo Manta y Bastón de la Fuerza—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Drow Ranger en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

210 %
189 %- Línea seguraPrincipal89 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 210 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Rama FérreaFuego FeéricoVarita MágicaTiaraTangoPalo Mágico
Objetos clave
- 1Estilo Manta+10 de fuerza, +26 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Espejismo.
- 2Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
- 3Pica Huracán+15 de inteligencia, +200 de vida, +20 de agilidad. Activa: Empuje de Huracán.
- 4Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
Botas
Botas de Poder
Final de partida
Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.Hoja del Halcón+200 de vida, +1.8 de regeneración de maná, +14 de daño.Satánico+25 de fuerza, +25 de daño, +25% de robo de vida. Activa: Furia Impura.
Orden de habilidades
Subir primero:Multishot›Frost Arrows›Gust
Talentos por nivel
- +2 oleadas para Multidisparo+8 % de probabilidad para Puntería25
- 50 % de velocidad de mov. propia para Ráfaga+25 % de daño para Multidisparo20
- +75 de alcance de ataque-6 s de tiempo de recarga para Multidisparo15
- -18 % de coste de maná para Flechas Gélidas+1 flechas por oleada para Multidisparo10




























