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Drow Ranger · Carry (pos. 1)

Guía defensiva de Drow Ranger: juego seguro

DefensivaBasada en datosMediaParche 7.41
410Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Drow Ranger de forma segura y constante. Jugar seguro es farmear detrás de la visión de tu equipo, no ser nunca el primero en aparecer en el mapa y dejar que otro reciba el primer golpe. Su kit aporta control (silencio) con Ráfaga e invisibilidad con Ráfaga.

Puntos fuertes

  • Invisibilidad con Ráfaga para explorar, escapar o preparar ganks.
  • Control fiable (silencio): Ráfaga prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Mucho alcance de ataque (625) para acosar y rematar con seguridad.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Depende de los objetos: flojo hasta terminar Estilo Manta.
  • Parche difícil: solo gana el 46,0 % de las partidas públicas medidas.

Builds

Build de aguante

DefensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Estilo Manta y Bastón de la Fuerza—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Drow Ranger en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal88 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
  2. MedioPrioridad 210 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama FérreaFuego FeéricoVarita MágicaTiaraTangoPalo Mágico

Objetos clave

  1. 1Estilo Manta+10 de fuerza, +26 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Espejismo.
  2. 2Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
  3. 3Pica Huracán+15 de inteligencia, +200 de vida, +20 de agilidad. Activa: Empuje de Huracán.
  4. 4Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.Hoja del Halcón+200 de vida, +1.8 de regeneración de maná, +14 de daño.Satánico+25 de fuerza, +25 de daño, +25% de robo de vida. Activa: Furia Impura.

Orden de habilidades

Subir primero:Multishot›Frost Arrows›Gust

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +2 oleadas para Multidisparo
    +8 % de probabilidad para Puntería
    25
  2. 50 % de velocidad de mov. propia para Ráfaga
    +25 % de daño para Multidisparo
    20
  3. +75 de alcance de ataque
    -6 s de tiempo de recarga para Multidisparo
    15
  4. -18 % de coste de maná para Flechas Gélidas
    +1 flechas por oleada para Multidisparo
    10

Habilidades

  • Flechas Gélidas9 / 10 / 11 / 12 mpAñade un efecto congelante a los ataques de Drow Ranger que ralentiza el movimiento de los enemigos e inflige daño adicional. La ralentización dura 1.5 s.
    Ralentización de movimiento
    -15%·-25%·-35%·-45%
    Daño
    12·18·24·30
  • Ráfaga19 / 17 / 15 / 13s55 mpLibera una onda que silencia, hace retroceder y revela a las unidades enemigas invisibles. La distancia de retroceso es proporcional a cuán cerca estén de Drow.
    Amplitud
    250
    Duración del silencio
    3·4·5·6
    Retroceso máximo
    450
    Duración del retroceso (<font color='#7998b5'>quas</font>)
    0.6·0.7·0.8·0.9
    Habilidad básica — aplica silencio y da invisibilidad. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Multidisparo24 / 21 / 18 / 15s70 / 85 / 100 / 115 mpCANALIZADA: Drow Ranger lanza una ráfaga de flechas en salvas continuas, alcanzando a los enemigos con daño adicional y aplicando Flechas Gélidas con el alcance de ataque de Drow + 475. Dura hasta 1.75 s. Mientras lanza Multidisparo, Drow puede moverse lentamente y usar sus objetos.
    Oleadas
    3
    Flechas por oleada
    4
    Bonificación de daño base por flecha
    80%·100%·120%·140%
    Penalización de velocidad de movimiento
    35%
  • Glaciar25s50 mpDrow Ranger crea una colina de hielo bajo sus pies que empuja hacia atrás a todos los enemigos cercanos. Las unidades en la colina obtienen visión aérea, y Drow y sus aliados de ataque a distancia obtienen alcance de ataque adicional. Drow obtiene daño adicional mientras esté sobre el glaciar atacando a los objetivos debajo de ella. La parte delantera de la colina oscurece la visión y solo Drow pu
    Duración de los fragmentos
    8
    Alcance adicional
    200
    Bonus arrows per wave
    0
    Daño adicional
    25%
  • Aura de PrecisiónPasivaOtorga a Drow Ranger agilidad adicional en función de su agilidad y su nivel actuales. Los héroes a distancia cercanos reciben el 50 % de la agilidad adicional.
    Radio
    1200
    Bonificación de agilidad
    10%
  • PunteríaPasivaLa experiencia en batalla de Drow le da una probabilidad de lanzar flechas con una precisión y efectividad increíbles. Atraviesa las defensas del enemigo ignorando su armadura base. Esta habilidad se desactiva si hay un héroe enemigo dentro de un alcance de 300.
    Probabilidad
    30%·35%·40%
    Daño adicional
    50·70·90

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Multishot›Frost Arrows›Gust

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Línea segura

Jugar seguro es farmear detrás de la visión de tu equipo, no ser nunca el primero en aparecer en el mapa y dejar que otro reciba el primer golpe. Intercambia golpes básicos solo cuando el rival se acerque a rematar, y retrocede en cuanto aparezca su soporte.

2Sobrevivir a las peleas

Entra cuando el rival haya gastado sus controles clave, pega a lo que puedas alcanzar sin riesgo y guarda Ráfaga para salir. Tu salida es Ráfaga: si está en enfriamiento, colócate más atrás.

3Colocación y protección

Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque. Guarda Ráfaga para el rival que se lanza.

4Jugar por detrás

Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.

Consejos

  • Guarda Ráfaga para escapar, no para perseguir.
  • Guarda Ráfaga para quien se lance sobre tu equipo.
  • Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
  • En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
  • Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.

Enfrentamientos

Débil contra

  • Hoodwink40,9 %winrate en el enfrentamiento

    Drow Ranger solo gana el 40,9 % de las 137 partidas medidas contra Hoodwink en este parche.

    137 partidas

  • Snapfire46,7 %winrate en el enfrentamiento

    Drow Ranger solo gana el 46,7 % de las 107 partidas medidas contra Snapfire en este parche.

    107 partidas

  • Windranger46,8 %winrate en el enfrentamiento

    Drow Ranger solo gana el 46,8 % de las 111 partidas medidas contra Windranger en este parche.

    111 partidas

  • Lion47,5 %winrate en el enfrentamiento

    Drow Ranger solo gana el 47,5 % de las 122 partidas medidas contra Lion en este parche.

    122 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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