Mais guias de Drow Ranger
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide is about playing Drow Ranger aggressively. Aggression as a carry means fighting the moment you hit a spike — right after Manta Style — while the enemy cores are still farming theirs. Your spikes are your core items: Manta Style and then Force Staff. This patch, Drow Ranger wins 46.0% of the 348,389 public matches we measured (D tier on our ladder).
Pontos fortes
- Reliable silence: Gust sets up kills and interrupts enemy channels.
- Long attack range (625) to harass and last hit safely.
- Scales into a late-game threat as the items come in.
- Invisibility with Gust to scout, escape or set up ganks.
Pontos fracos
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
- Item-dependent: weak until Manta Style is done.
- Every death while playing aggressively hands the tempo back to the enemy.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Damage buildOfensivoRecomendadaMoves the popular items that add damage — Shadow Blade and Butterfly — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Drow Ranger players buy in the public matches we measured.
- Against magic damageDefensivoSituacionalFor games where the enemy kills with spells: keep your first two core items and add magic resistance or spell immunity.
Builds
Damage build
Quando usar
Moves the popular items that add damage — Shadow Blade and Butterfly — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Drow Ranger players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

210 %
188 %- Rota seguraPrincipal88 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
- MeioPrioridade 210 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Lâmina das Sombras+25 Damage, +35 Attack Speed. Active: Shadow Walk.
- 2Borboleta+30 Agility, +35% Evasion, +20% Base Attack Speed Percentage.
- 3Lâmina de Prata+70 Damage, +35 Attack Speed. Active: Shadow Walk.
- 4Lâmina do Falcão+200 Health, +1.8 Mana Regeneration, +14 Damage.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Multishot›Frost Arrows›Gust
Talentos por nível
- +2 ondas para Disparo Múltiplo+8% de chance para Pontaria25
- 50% de vel. de movimento para Rajada de Vento+25% de dano para Disparo Múltiplo20
- +75 de alcance de ataque-6s de intervalo entre usos para Disparo Múltiplo15
- -18% de custo de mana para Flechas de Gelo+1 flecha por onda de Disparo Múltiplo10
Against magic damage
Quando usar
For games where the enemy kills with spells: keep your first two core items and add magic resistance or spell immunity.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

210 %
188 %- Rota seguraPrincipal88 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
- MeioPrioridade 210 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens principais
- 1Machado Ilusório
- 2Cajado de Força
Situacionais
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Multishot›Frost Arrows›Gust
Talentos por nível
- +2 ondas para Disparo Múltiplo+8% de chance para Pontaria25
- 50% de vel. de movimento para Rajada de Vento+25% de dano para Disparo Múltiplo20
- +75 de alcance de ataque-6s de intervalo entre usos para Disparo Múltiplo15
- -18% de custo de mana para Flechas de Gelo+1 flecha por onda de Disparo Múltiplo10
Habilidades
Flechas de Gelo9 / 10 / 11 / 12 mpAdiciona um efeito congelante aos ataques da Drow, retardando o movimento do inimigo e causando dano adicional. O retardo dura 1.5 segundos.- Retardo de mov.
- -15%·-25%·-35%·-45%
- Dano
- 12·18·24·30
Rajada de Vento19 / 17 / 15 / 13s55 mpLibera uma onda que silencia e arremessa unidades inimigas para trás, revelando inimigos invisíveis. A distância do arremesso é proporcional à proximidade da unidade à Drow Ranger.- Largura
- 250
- Duração do silenciamento
- 3·4·5·6
- Arremesso máximo
- 450
- Duração do arremesso (<font color='#7998b5'>quas</font>)
- 0.6·0.7·0.8·0.9
Disparo Múltiplo24 / 21 / 18 / 15s70 / 85 / 100 / 115 mpCANALIZADA — A Drow dispara uma enxurrada de flechas em ondas contínuas, causando dano adicional a inimigos atingidos e aplicando Flechas de Gelo com o alcance de ataque da Drow + 475 unidades. Dura até 1.75 segundos. A Drow pode se mover lentamente e usar itens durante o Disparo Múltiplo.- Quantidade de ondas
- 3
- Flechas por onda
- 4
- Dano base adicional
- 80%·100%·120%·140%
- Penalidade de vel. de mov.
- 35%
Geleira25s50 mpA Drow Ranger cria uma colina congelada sob si, arremessando inimigos próximos para trás. Unidades em cima da colina ganham visão aérea, e a Drow e aliados de longo alcance também recebem alcance de ataque adicional. A Drow também causa dano adicional enquanto estiver em cima da Geleira e atacando alvos embaixo dela. A frente da colina obscurece a visão e é intransponível (exceto pela Drow Ranger)- Duração dos fragmentos
- 8
- Alcance adicional
- 200
- Bonus arrows per wave
- 0
- Dano adicional
- 25%
Aura de PrecisãoPassivaConcede à Drow um adicional de Agilidade com base na sua Agilidade e nível atuais. Heróis de longo alcance próximos recebem 50% da Agilidade adicional.- Raio
- 1200
- Agilidade adicional
- 10%
PontariaPassivaAs suas experiências em batalhas lhe dão a chance de disparar flechas com precisão e eficácia incríveis, atravessando a defesa inimiga e ignorando a sua armadura base. Não funciona caso haja heróis inimigos em um raio de 300 unidades.- Chance
- 30%·35%·40%
- Dano adicional
- 50·70·90
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Multishot›Frost Arrows›Gust
Estratégia
1When to fight
Your spikes are your core items: Manta Style and then Force Staff. Aggression as a carry means fighting the moment you hit a spike — right after Manta Style — while the enemy cores are still farming theirs.
2Picking your targets
Walk in after the enemy has used their key disables, hit whatever you can reach safely and keep Gust for getting out. The best target is the one your team can reach and kill before the enemy answers, not always the most valuable one.
3Snowballing a lead
After a won fight, take towers and Roshan before anything else: that's what turns kills into a lead the enemy can't erase. Your early goals are simple: a clean lane, your first core item on time and, if the lane is won, the enemy offlane tower.
4When to back off
Playing safe means farming behind your team's vision, never showing first on the map and letting someone else take the first contact. If your key abilities are on cooldown or the enemy is missing from the map, the aggressive play is to wait.
Dicas
- Fight on your spikes: right after Manta Style, look for the next fight instead of farming.
- Use Gust to start the fight, then commit your damage.
- Track the enemy's key cooldowns and attack right after they use them.
- Turn every kill into towers and Roshan: a kill without an objective is a wasted lead.
- Push your lane before you roam so the aggression doesn't cost you resources.
Confrontos
Forte contra
- Tiny54,5%winrate no confronto
Drow Ranger wins 54.5% of the 101 games measured against Tiny this patch.
101 partidas
- Shadow Fiend53,0%winrate no confronto
Drow Ranger wins 53.0% of the 183 games measured against Shadow Fiend this patch.
183 partidas
- Rubick51,8%winrate no confronto
Drow Ranger wins 51.8% of the 141 games measured against Rubick this patch.
141 partidas
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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