Drow Ranger · Carry (pos. 1)
Drow Ranger Items: What to Buy and When
Mais guias de Drow Ranger
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide explains every item in Drow Ranger's builds and when to buy it. Your spikes are your core items: Manta Style and then Force Staff.
Pontos fortes
- Reliable silence: Gust sets up kills and interrupts enemy channels.
- Long attack range (625) to harass and last hit safely.
- Scales into a late-game threat as the items come in.
Pontos fracos
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
- Item-dependent: weak until Manta Style is done.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Most-played buildEquilibradoRecomendadaThe items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Drow Ranger players buy in the public matches we measured.
- Damage buildOfensivoAvançadaMoves the popular items that add damage — Shadow Blade and Butterfly — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Drow Ranger players buy in the public matches we measured.
- Survival buildDefensivoSituacionalPrioritises the popular items that keep you alive — Manta Style and Force Staff. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Drow Ranger players buy in the public matches we measured.
Builds
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Drow Ranger players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

210 %
188 %- Rota seguraPrincipal88 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
- MeioPrioridade 210 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Machado Ilusório+10 Strength, +26 Agility, +10 Intelligence. Active: Mirror Image.
- 2Cajado de Força+10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.
- 3Lança Furacão+15 Intelligence, +200 Health, +20 Agility. Active: Hurricane Thrust.
- 4Cetro de Aghanim+10 All Attributes, +175 Health, +175 Mana.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Multishot›Frost Arrows›Gust
Talentos por nível
- +2 ondas para Disparo Múltiplo+8% de chance para Pontaria25
- 50% de vel. de movimento para Rajada de Vento+25% de dano para Disparo Múltiplo20
- +75 de alcance de ataque-6s de intervalo entre usos para Disparo Múltiplo15
- -18% de custo de mana para Flechas de Gelo+1 flecha por onda de Disparo Múltiplo10
Damage build
Quando usar
Moves the popular items that add damage — Shadow Blade and Butterfly — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Drow Ranger players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

210 %
188 %- Rota seguraPrincipal88 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
- MeioPrioridade 210 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Lâmina das Sombras+25 Damage, +35 Attack Speed. Active: Shadow Walk.
- 2Borboleta+30 Agility, +35% Evasion, +20% Base Attack Speed Percentage.
- 3Lâmina de Prata+70 Damage, +35 Attack Speed. Active: Shadow Walk.
- 4Lâmina do Falcão+200 Health, +1.8 Mana Regeneration, +14 Damage.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Multishot›Frost Arrows›Gust
Talentos por nível
- +2 ondas para Disparo Múltiplo+8% de chance para Pontaria25
- 50% de vel. de movimento para Rajada de Vento+25% de dano para Disparo Múltiplo20
- +75 de alcance de ataque-6s de intervalo entre usos para Disparo Múltiplo15
- -18% de custo de mana para Flechas de Gelo+1 flecha por onda de Disparo Múltiplo10
Survival build
Quando usar
Prioritises the popular items that keep you alive — Manta Style and Force Staff. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Drow Ranger players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

210 %
188 %- Rota seguraPrincipal88 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
- MeioPrioridade 210 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Machado Ilusório+10 Strength, +26 Agility, +10 Intelligence. Active: Mirror Image.
- 2Cajado de Força+10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.
- 3Lança Furacão+15 Intelligence, +200 Health, +20 Agility. Active: Hurricane Thrust.
- 4Cetro de Aghanim+10 All Attributes, +175 Health, +175 Mana.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Multishot›Frost Arrows›Gust
Talentos por nível
- +2 ondas para Disparo Múltiplo+8% de chance para Pontaria25
- 50% de vel. de movimento para Rajada de Vento+25% de dano para Disparo Múltiplo20
- +75 de alcance de ataque-6s de intervalo entre usos para Disparo Múltiplo15
- -18% de custo de mana para Flechas de Gelo+1 flecha por onda de Disparo Múltiplo10
Habilidades
Flechas de Gelo9 / 10 / 11 / 12 mpAdiciona um efeito congelante aos ataques da Drow, retardando o movimento do inimigo e causando dano adicional. O retardo dura 1.5 segundos.- Retardo de mov.
- -15%·-25%·-35%·-45%
- Dano
- 12·18·24·30
Rajada de Vento19 / 17 / 15 / 13s55 mpLibera uma onda que silencia e arremessa unidades inimigas para trás, revelando inimigos invisíveis. A distância do arremesso é proporcional à proximidade da unidade à Drow Ranger.- Largura
- 250
- Duração do silenciamento
- 3·4·5·6
- Arremesso máximo
- 450
- Duração do arremesso (<font color='#7998b5'>quas</font>)
- 0.6·0.7·0.8·0.9
Disparo Múltiplo24 / 21 / 18 / 15s70 / 85 / 100 / 115 mpCANALIZADA — A Drow dispara uma enxurrada de flechas em ondas contínuas, causando dano adicional a inimigos atingidos e aplicando Flechas de Gelo com o alcance de ataque da Drow + 475 unidades. Dura até 1.75 segundos. A Drow pode se mover lentamente e usar itens durante o Disparo Múltiplo.- Quantidade de ondas
- 3
- Flechas por onda
- 4
- Dano base adicional
- 80%·100%·120%·140%
- Penalidade de vel. de mov.
- 35%
Geleira25s50 mpA Drow Ranger cria uma colina congelada sob si, arremessando inimigos próximos para trás. Unidades em cima da colina ganham visão aérea, e a Drow e aliados de longo alcance também recebem alcance de ataque adicional. A Drow também causa dano adicional enquanto estiver em cima da Geleira e atacando alvos embaixo dela. A frente da colina obscurece a visão e é intransponível (exceto pela Drow Ranger)- Duração dos fragmentos
- 8
- Alcance adicional
- 200
- Bonus arrows per wave
- 0
- Dano adicional
- 25%
Aura de PrecisãoPassivaConcede à Drow um adicional de Agilidade com base na sua Agilidade e nível atuais. Heróis de longo alcance próximos recebem 50% da Agilidade adicional.- Raio
- 1200
- Agilidade adicional
- 10%
PontariaPassivaAs suas experiências em batalhas lhe dão a chance de disparar flechas com precisão e eficácia incríveis, atravessando a defesa inimiga e ignorando a sua armadura base. Não funciona caso haja heróis inimigos em um raio de 300 unidades.- Chance
- 30%·35%·40%
- Dano adicional
- 50·70·90
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Multishot›Frost Arrows›Gust
Estratégia
1Starting items
What to buy before leaving the base, and what each item gives:
- Iron Branch — +1 All Attributes.
- Faerie Fire — +2 Damage.
- Magic Wand — +3 All Attributes. Active: Energy Charge.
- Circlet — +2 All Attributes.
- Tango
- Magic Stick — Active: Energy Charge.
2Core items
Your spikes are your core items: Manta Style and then Force Staff. Buy them in this order; each one is a power spike:
- Power Treads — +45 Move Speed, +10 Selected Attribute, +25 Attack Speed. Active: Switch Attribute.
- Manta Style — +10 Strength, +26 Agility, +10 Intelligence. Active: Mirror Image.
- Force Staff — +10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.
- Hurricane Pike — +15 Intelligence, +200 Health, +20 Agility. Active: Hurricane Thrust.
- Aghanim's Scepter — +10 All Attributes, +175 Health, +175 Mana.
3Late-game items
What players finish with once the core is done:
- Black King Bar — +10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.
- Butterfly — +30 Agility, +35% Evasion, +20% Base Attack Speed Percentage.
- Crystalys — +32 Damage.
- Shadow Blade — +25 Damage, +35 Attack Speed. Active: Shadow Walk.
4Adapting to the game
The damage build moves the offensive items forward when you're ahead; the defensive one adds survival when the enemy focuses you. The situational builds in the matchups guide answer specific threats.
Dicas
- Buy Manta Style as early as you can: it's your first real spike.
- Complete one item before starting the next: half-built items give less than one finished one.
- Look at the enemy team at every back and adjust the situational items.
- Don't sit on gold: spend it when you go back.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
Ele te ajudou?
Seu voto ajuda outros jogadores a encontrar os melhores guias.

































