Pular para o conteúdo

Drow Ranger · Carry (pos. 1)

Drow Ranger Abilities and Combos

Habilidades e combosBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
10,5 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide goes through Drow Ranger's kit ability by ability. The kit brings crowd control (silence) with Gust and invisibility with Gust.

Pontos fortes

  • Reliable silence: Gust sets up kills and interrupts enemy channels.
  • Invisibility with Gust to scout, escape or set up ganks.
  • Long attack range (625) to harass and last hit safely.

Pontos fracos

  • Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
  • Item-dependent: weak until Manta Style is done.

Builds

Most-played build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Drow Ranger players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota seguraPrincipal88 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
  2. MeioPrioridade 210 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).

Itens iniciais

Galho de FerroFogo de FadaVarinha MágicaTiaraTangoGraveto Mágico

Primeiros itens

Lâmina do FalcãoTiara AssombradaLança Dracônica

Itens principais

  1. 1Machado Ilusório
  2. 2Cajado de Força
  3. 3Lança Furacão
  4. 4Cetro de Aghanim

Botas

Coturnos do Poder

Final de partida

Bastão Preto da RealezaBorboletaCristálisLâmina das Sombras

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Multishot›Frost Arrows›Gust

Habilidade1234567891011121314151617
●·●·····●●·······
·●·●●·●··········
·····●······●···●
·······●···●·●●··

Talentos por nível

  1. +2 ondas para Disparo Múltiplo
    +8% de chance para Pontaria
    25
  2. 50% de vel. de movimento para Rajada de Vento
    +25% de dano para Disparo Múltiplo
    20
  3. +75 de alcance de ataque
    -6s de intervalo entre usos para Disparo Múltiplo
    15
  4. -18% de custo de mana para Flechas de Gelo
    +1 flecha por onda de Disparo Múltiplo
    10

Habilidades

  • Flechas de Gelo9 / 10 / 11 / 12 mpAdiciona um efeito congelante aos ataques da Drow, retardando o movimento do inimigo e causando dano adicional. O retardo dura 1.5 segundos.
    Retardo de mov.
    -15%·-25%·-35%·-45%
    Dano
    12·18·24·30
    Basic ability — slows. Part of your regular rotation.
  • Rajada de Vento19 / 17 / 15 / 13s55 mpLibera uma onda que silencia e arremessa unidades inimigas para trás, revelando inimigos invisíveis. A distância do arremesso é proporcional à proximidade da unidade à Drow Ranger.
    Largura
    250
    Duração do silenciamento
    3·4·5·6
    Arremesso máximo
    450
    Duração do arremesso (<font color='#7998b5'>quas</font>)
    0.6·0.7·0.8·0.9
    Basic ability — applies a silence and grants invisibility. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • Disparo Múltiplo24 / 21 / 18 / 15s70 / 85 / 100 / 115 mpCANALIZADA — A Drow dispara uma enxurrada de flechas em ondas contínuas, causando dano adicional a inimigos atingidos e aplicando Flechas de Gelo com o alcance de ataque da Drow + 475 unidades. Dura até 1.75 segundos. A Drow pode se mover lentamente e usar itens durante o Disparo Múltiplo.
    Quantidade de ondas
    3
    Flechas por onda
    4
    Dano base adicional
    80%·100%·120%·140%
    Penalidade de vel. de mov.
    35%
    Basic ability. Part of your regular rotation.
  • Geleira25s50 mpA Drow Ranger cria uma colina congelada sob si, arremessando inimigos próximos para trás. Unidades em cima da colina ganham visão aérea, e a Drow e aliados de longo alcance também recebem alcance de ataque adicional. A Drow também causa dano adicional enquanto estiver em cima da Geleira e atacando alvos embaixo dela. A frente da colina obscurece a visão e é intransponível (exceto pela Drow Ranger)
    Duração dos fragmentos
    8
    Alcance adicional
    200
    Bonus arrows per wave
    0
    Dano adicional
    25%
    Basic ability — hits an area. Part of your regular rotation.
  • Aura de PrecisãoPassivaConcede à Drow um adicional de Agilidade com base na sua Agilidade e nível atuais. Heróis de longo alcance próximos recebem 50% da Agilidade adicional.
    Raio
    1200
    Agilidade adicional
    10%
    Passive. It works on its own: play around it.
  • PontariaPassivaAs suas experiências em batalhas lhe dão a chance de disparar flechas com precisão e eficácia incríveis, atravessando a defesa inimiga e ignorando a sua armadura base. Não funciona caso haja heróis inimigos em um raio de 300 unidades.
    Chance
    30%·35%·40%
    Dano adicional
    50·70·90
    Passive. It works on its own: play around it.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Multishot›Frost Arrows›Gust

Habilidade1234567891011121314151617
●·●·····●●·······
·●·●●·●··········
·····●······●···●
·······●···●·●●··

Estratégia

1The kit

The kit brings crowd control (silence) with Gust and invisibility with Gust.

  • Frost Arrows — Basic ability — slows. Part of your regular rotation.
  • Gust — Basic ability — applies a silence and grants invisibility. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • Multishot — Basic ability. Part of your regular rotation.
  • Glacier — Basic ability — hits an area. Part of your regular rotation.
  • Precision Aura — Passive. It works on its own: play around it.
  • Marksmanship — Passive. It works on its own: play around it.

2Skill order

Take your ultimate at 6, 12 and 18.

3Combos

A simple sequence that follows from the kit: open with Gust, follow with Frost Arrows and Multishot. The disable first means everything after it lands.

4Using your ultimate

Your ultimate decides fights.

Dicas

  • Land Gust first: every ability after it is easier to hit.
  • Keep Gust out of your combo unless the kill is certain.
  • Practise the combo in a practice game before using it in ranked.
  • Count the enemy's key cooldowns: the best moment to use yours is right after they use theirs.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

Ele te ajudou?

Seu voto ajuda outros jogadores a encontrar os melhores guias.