Cuándo usarla
Para partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

229 %
166 %- MedioPrincipal66 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 229 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos clave
- 1Vasija Espiritual
- 2Vara del Rey Negro
Situacionales
Cetro de la Divinidad de EulContra controles. +10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.Orbe de LotoContra controles. +10 de armadura, +6.5 de regeneración de vida, +4.0 de regeneración de maná. Activa: Coraza Resonante.
Orden de habilidades
Subir primero:Boulder Smash›Geomagnetic G…›Rolling Bould…
Talentos por nivel
- +250 % de daño por fuerza para Roca RodanteEarth Spirit se magnetiza a sí mismo25
- +200 de daño del remanente para Atracción Geomagnética+35 de daño por segundo para Magnetizar20
- +0,3 s de aturdimiento para Roca Rodante+80 de daño para Golpe de Roca15
- -2 s de tiempo de recarga para Golpe de Roca+150 de distancia para Roca Rodante10


















