Cuándo usarla
Turbo da más oro y reapariciones más rápidas: sáltate casi todos los objetos de línea y ve directo a tu núcleo, y después a los de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

246 %
150 %- MedioPrincipal50 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 246 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Rama FérreaTangoFuego Feérico
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Fragmento de Aghanim
- 3Cetro de Aghanim
- 4Vara del Rey Negro
Botas
Botas de Poder
Final de partida
Hoja PlateadaVara del Rey NegroOrbe Revigorizante
Orden de habilidades
Subir primero:Aftershock›Fissure›Enchant Totem
Talentos por nivel
- -1,5 s de tiempo de recarga para Encantar Tótem-50 % de tiempo de recarga para Golpe Resonante25
- +65 % de daño para Encantar Tótem+50 de daño por resonancia20
- +200 de alcance para Fisura+50 de daño para Réplica15
- +25 de daño base+75 de daño para Fisura10
























