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Earthshaker · Medio (pos. 2)

Earthshaker en Turbo

TurboBasada en datosMediaParche 7.41
1,8 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Turbo es el Dota de siempre acelerado: más oro y experiencia, reapariciones más rápidas y un mensajero más veloz. Las partidas son más cortas, así que las peleas tempranas pesan más y el tardío llega antes. En Turbo las líneas laterales se pueden gankear mucho antes: consigue Daga de Traslación y luego rota en vez de quedarte en mid.

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Fisura prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
  • Un trabajo claro en el equipo: ganar el uno contra uno, controlar las runas y crear presión en el resto de líneas.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Earthshaker es fácil de atrapar.
  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.

Builds

Build para Turbo

OfensivaTurbo
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Cuándo usarla

Turbo da más oro y reapariciones más rápidas: sáltate casi todos los objetos de línea y ve directo a tu núcleo, y después a los de daño.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal49 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
  2. Línea difícilPrioridad 246 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoFuego Feérico

Objetos clave

  1. 1Daga de Traslación
  2. 2Fragmento de Aghanim
  3. 3Cetro de Aghanim
  4. 4Yasha y Kaya

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Hoja PlateadaVara del Rey NegroOrbe Revigorizante

Orden de habilidades

Subir primero:Aftershock›Fissure›Enchant Totem

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. -1,5 s de tiempo de recarga para Encantar Tótem
    -50 % de tiempo de recarga para Golpe Resonante
    25
  2. +50 de daño por resonancia
    +65 % de daño para Encantar Tótem
    20
  3. +200 de alcance para Fisura
    +50 de daño para Réplica
    15
  4. +25 de daño base
    +75 de daño para Fisura
    10

Habilidades

  • Fisura18 / 17 / 16 / 15s115 / 120 / 125 / 130 mpAporrea el suelo con un poderoso tótem, creando una cresta de roca infranqueable que aturde y daña a las unidades enemigas en línea recta.
    Duración de la fisura
    6.5·7·7.5·8
    Duración del aturdimiento por marca
    1·1.2·1.4·1.6
    Daño
    100·160·220·280
    Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Encantar Tótem5s45 / 55 / 65 / 75 mpPotencia el tótem de Earthshaker para que inflija daño adicional y tenga 100 de alcance adicional en el siguiente ataque.
    Bonificación
    100%·200%·300%·400%
    Duration
    14
  • RéplicaPasivaHace que la tierra tiemble bajo sus pies, añadiendo daño adicional y aturdiendo a las unidades enemigas cercanas cuando Earthshaker lanza sus habilidades.
    Radio
    350
    Daño
    65·90·115·140
    Duration
    1·1.1·1.2·1.3
  • Golpe Resonante130 / 120 / 110s150 / 200 / 250 mpOndas sísmicas viajan por el suelo, dañando a las unidades enemigas. Cada enemigo alcanzado provoca una resonancia que daña a las unidades cercanas. Los héroes reales provocan dos resonancias.
    Radio
    700
    Daño por resonancia
    70·90·110
    Daño inicial
    100·140·180
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • AporreadorPasivaLos enemigos asesinados por Encantar Tótem u otras habilidades de Earthshaker salen despedidos por el aire e infligen daño a los enemigos que golpeen.
    Velocidad
    1600
    Distancia
    1200
    Daño (creeps)
    27
    Daño (héroes)
    135
    Vida máx. como daño del enemigo lanzado
    7%

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Aftershock›Fissure›Enchant Totem

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Qué cambia

Turbo es el Dota de siempre acelerado: más oro y experiencia, reapariciones más rápidas y un mensajero más veloz. Las partidas son más cortas, así que las peleas tempranas pesan más y el tardío llega antes.

2Ajustes de build

Turbo da más oro y reapariciones más rápidas: sáltate casi todos los objetos de línea y ve directo a tu núcleo, y después a los de daño.

3Cómo pelear

Tu daño decide los primeros segundos: busca al soporte o al carry rival mal colocados, y usa Golpe Resonante donde alcance a más héroes. En Turbo las líneas laterales se pueden gankear mucho antes: consigue Daga de Traslación y luego rota en vez de quedarte en mid.

Consejos

  • En Turbo las líneas laterales se pueden gankear mucho antes: consigue Daga de Traslación y luego rota en vez de quedarte en mid.
  • Usa Golpe Resonante en cada pelea grande: en este modo siempre viene otra.
  • No persigas solo: el rival siempre está agrupado.
  • Compra primero tus objetos clave: en Turbo llegan mucho antes.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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