Más guías de Earthshaker
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Introducción
Esta guía va de jugar con Earthshaker de forma agresiva. Jugar agresivo en mid es usar cada runa útil para gankear y convertir tu ventaja de nivel en asesinatos en las líneas laterales. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Golpe Resonante, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Fragmento de Aghanim. En este parche, Earthshaker gana el 50,7 % de las 558.251 partidas públicas que medimos (tier A en nuestra clasificación).
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Fisura prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
- Un trabajo claro en el equipo: ganar el uno contra uno, controlar las runas y crear presión en el resto de líneas.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Earthshaker es fácil de atrapar.
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de dañoOfensivaRecomendadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Yasha y Kaya y Mano de Midas—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Earthshaker en las partidas públicas que medimos.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Builds
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Yasha y Kaya y Mano de Midas—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Earthshaker en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

247 %
149 %- MedioPrincipal49 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 247 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Yasha y Kaya+16 de agilidad, +16 de inteligencia, +20 de velocidad de ataque.
- 2Mano de Midas+40 de velocidad de ataque. Activa: Transmutar.
- 3Crystalys+32 de daño.
- 4Hoja Sombría+25 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Aftershock›Fissure›Enchant Totem
Talentos por nivel
- -1,5 s de tiempo de recarga para Encantar Tótem-50 % de tiempo de recarga para Golpe Resonante25
- +50 de daño por resonancia+65 % de daño para Encantar Tótem20
- +50 de daño para Réplica+200 de alcance para Fisura15
- +25 de daño base+75 de daño para Fisura10
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

247 %
149 %- MedioPrincipal49 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 247 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Fragmento de Aghanim
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Aftershock›Fissure›Enchant Totem
Talentos por nivel
- -1,5 s de tiempo de recarga para Encantar Tótem-50 % de tiempo de recarga para Golpe Resonante25
- +50 de daño por resonancia+65 % de daño para Encantar Tótem20
- +50 de daño para Réplica+200 de alcance para Fisura15
- +25 de daño base+75 de daño para Fisura10
Habilidades
Fisura18 / 17 / 16 / 15s115 / 120 / 125 / 130 mpAporrea el suelo con un poderoso tótem, creando una cresta de roca infranqueable que aturde y daña a las unidades enemigas en línea recta.- Duración de la fisura
- 6.5·7·7.5·8
- Duración del aturdimiento por marca
- 1·1.2·1.4·1.6
- Daño
- 100·160·220·280
Encantar Tótem5s45 / 55 / 65 / 75 mpPotencia el tótem de Earthshaker para que inflija daño adicional y tenga 100 de alcance adicional en el siguiente ataque.- Bonificación
- 100%·200%·300%·400%
- Duration
- 14
RéplicaPasivaHace que la tierra tiemble bajo sus pies, añadiendo daño adicional y aturdiendo a las unidades enemigas cercanas cuando Earthshaker lanza sus habilidades.- Radio
- 350
- Daño
- 65·90·115·140
- Duration
- 1·1.1·1.2·1.3
Golpe Resonante130 / 120 / 110s150 / 200 / 250 mpOndas sísmicas viajan por el suelo, dañando a las unidades enemigas. Cada enemigo alcanzado provoca una resonancia que daña a las unidades cercanas. Los héroes reales provocan dos resonancias.- Radio
- 700
- Daño por resonancia
- 70·90·110
- Daño inicial
- 100·140·180
AporreadorPasivaLos enemigos asesinados por Encantar Tótem u otras habilidades de Earthshaker salen despedidos por el aire e infligen daño a los enemigos que golpeen.- Velocidad
- 1600
- Distancia
- 1200
- Daño (creeps)
- 27
- Daño (héroes)
- 135
- Vida máx. como daño del enemigo lanzado
- 7%
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Aftershock›Fissure›Enchant Totem
Estrategia
1Cuándo pelear
Tus picos son el nivel 6, cuando llega Golpe Resonante, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Fragmento de Aghanim. Jugar agresivo en mid es usar cada runa útil para gankear y convertir tu ventaja de nivel en asesinatos en las líneas laterales.
2Elegir objetivo
Tu daño decide los primeros segundos: busca al soporte o al carry rival mal colocados, y usa Golpe Resonante donde alcance a más héroes. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.
3Hacer crecer la ventaja
Tras ganar una pelea, ve a por torres y Roshan antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio peleas por las runas, por la torre central rival y por asesinatos en las líneas laterales después de una runa.
4Cuándo retroceder
Jugar seguro en mid es mantener la oleada empujada, no bajar nunca al río sin visión y coger solo las runas que puedas coger sin riesgo. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.
Consejos
- Pelea en tus picos: justo después de Daga de Traslación, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
- Busca asesinatos cuando tengas Golpe Resonante disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
- Usa Fisura para empezar la pelea y después vuelca tu daño.
- Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
- Convierte cada asesinato en torres y Roshan: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
- Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Sven62,0 %winrate en el enfrentamiento
Earthshaker gana el 62,0 % de las 50 partidas medidas contra Sven en este parche.
50 partidas
- Dragon Knight58,7 %winrate en el enfrentamiento
Earthshaker gana el 58,7 % de las 75 partidas medidas contra Dragon Knight en este parche.
75 partidas
- Kez57,4 %winrate en el enfrentamiento
Earthshaker gana el 57,4 % de las 54 partidas medidas contra Kez en este parche.
54 partidas
- Invoker56,3 %winrate en el enfrentamiento
Earthshaker gana el 56,3 % de las 64 partidas medidas contra Invoker en este parche.
64 partidas
- Axe55,6 %winrate en el enfrentamiento
Earthshaker gana el 55,6 % de las 63 partidas medidas contra Axe en este parche.
63 partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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