Cuándo usarla
Para partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

247 %
149 %- MedioPrincipal49 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 247 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Fragmento de Aghanim
Situacionales
Vara del Rey NegroContra controles. +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.Cetro de la Divinidad de EulContra controles. +10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.Disco del EónContra controles. +250 de vida, +300 de maná, 105.0 / 125.0 / 145.0 / 165.0 Cooldown.
Orden de habilidades
Subir primero:Aftershock›Fissure›Enchant Totem
Talentos por nivel
- -1,5 s de tiempo de recarga para Encantar Tótem-50 % de tiempo de recarga para Golpe Resonante25
- +50 de daño por resonancia+65 % de daño para Encantar Tótem20
- +50 de daño para Réplica+200 de alcance para Fisura15
- +25 de daño base+75 de daño para Fisura10



















