Earthshaker · Medio (pos. 2)
Enfrentamientos y counters de Earthshaker
Más guías de Earthshaker
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Earthshaker y cómo adaptarse a ellos. Los enfrentamientos con winrate salen de las partidas públicas que medimos (al menos 50 partidas cada uno; 100 cuando la muestra lo permite). Cuando la muestra no da para más, la lista se completa con enfrentamientos leídos del kit de los dos héroes, que no llevan cifras.
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Fisura prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
- Un trabajo claro en el equipo: ganar el uno contra uno, controlar las runas y crear presión en el resto de líneas.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Earthshaker es fácil de atrapar.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño mágicoDefensivaRecomendadaPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
- Contra controlesDefensivaSituacionalPara partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Builds
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

247 %
149 %- MedioPrincipal49 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 247 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Fragmento de Aghanim
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Aftershock›Fissure›Enchant Totem
Talentos por nivel
- -1,5 s de tiempo de recarga para Encantar Tótem-50 % de tiempo de recarga para Golpe Resonante25
- +50 de daño por resonancia+65 % de daño para Encantar Tótem20
- +50 de daño para Réplica+200 de alcance para Fisura15
- +25 de daño base+75 de daño para Fisura10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

247 %
149 %- MedioPrincipal49 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 247 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Fragmento de Aghanim
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Aftershock›Fissure›Enchant Totem
Talentos por nivel
- -1,5 s de tiempo de recarga para Encantar Tótem-50 % de tiempo de recarga para Golpe Resonante25
- +50 de daño por resonancia+65 % de daño para Encantar Tótem20
- +50 de daño para Réplica+200 de alcance para Fisura15
- +25 de daño base+75 de daño para Fisura10
Contra controles
Cuándo usarla
Para partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

247 %
149 %- MedioPrincipal49 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 247 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Fragmento de Aghanim
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Aftershock›Fissure›Enchant Totem
Talentos por nivel
- -1,5 s de tiempo de recarga para Encantar Tótem-50 % de tiempo de recarga para Golpe Resonante25
- +50 de daño por resonancia+65 % de daño para Encantar Tótem20
- +50 de daño para Réplica+200 de alcance para Fisura15
- +25 de daño base+75 de daño para Fisura10
Habilidades
Fisura18 / 17 / 16 / 15s115 / 120 / 125 / 130 mpAporrea el suelo con un poderoso tótem, creando una cresta de roca infranqueable que aturde y daña a las unidades enemigas en línea recta.- Duración de la fisura
- 6.5·7·7.5·8
- Duración del aturdimiento por marca
- 1·1.2·1.4·1.6
- Daño
- 100·160·220·280
Encantar Tótem5s45 / 55 / 65 / 75 mpPotencia el tótem de Earthshaker para que inflija daño adicional y tenga 100 de alcance adicional en el siguiente ataque.- Bonificación
- 100%·200%·300%·400%
- Duration
- 14
RéplicaPasivaHace que la tierra tiemble bajo sus pies, añadiendo daño adicional y aturdiendo a las unidades enemigas cercanas cuando Earthshaker lanza sus habilidades.- Radio
- 350
- Daño
- 65·90·115·140
- Duration
- 1·1.1·1.2·1.3
Golpe Resonante130 / 120 / 110s150 / 200 / 250 mpOndas sísmicas viajan por el suelo, dañando a las unidades enemigas. Cada enemigo alcanzado provoca una resonancia que daña a las unidades cercanas. Los héroes reales provocan dos resonancias.- Radio
- 700
- Daño por resonancia
- 70·90·110
- Daño inicial
- 100·140·180
AporreadorPasivaLos enemigos asesinados por Encantar Tótem u otras habilidades de Earthshaker salen despedidos por el aire e infligen daño a los enemigos que golpeen.- Velocidad
- 1600
- Distancia
- 1200
- Daño (creeps)
- 27
- Daño (héroes)
- 135
- Vida máx. como daño del enemigo lanzado
- 7%
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Aftershock›Fissure›Enchant Totem
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Earthshaker le va bien contra estos:
- Sven: Earthshaker gana el 62,0 % de las 50 partidas medidas contra Sven en este parche.
- Dragon Knight: Earthshaker gana el 58,7 % de las 75 partidas medidas contra Dragon Knight en este parche.
- Kez: Earthshaker gana el 57,4 % de las 54 partidas medidas contra Kez en este parche.
- Invoker: Earthshaker gana el 56,3 % de las 64 partidas medidas contra Invoker en este parche.
- Axe: Earthshaker gana el 55,6 % de las 63 partidas medidas contra Axe en este parche.
2Enfrentamientos difíciles
A Earthshaker le cuesta contra estos:
- Snapfire: Earthshaker solo gana el 41,1 % de las 146 partidas medidas contra Snapfire en este parche.
- Disruptor: Earthshaker solo gana el 46,1 % de las 115 partidas medidas contra Disruptor en este parche.
- Mars: Earthshaker solo gana el 46,6 % de las 116 partidas medidas contra Mars en este parche.
- Ogre Magi: Earthshaker solo gana el 47,1 % de las 104 partidas medidas contra Ogre Magi en este parche.
- Rubick: Earthshaker solo gana el 48,5 % de las 134 partidas medidas contra Rubick en este parche.
3Sinergias
Earthshaker combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Naga Siren: Fisura de Earthshaker deja a los rivales quietos para que Canto de la Sirena de Naga Siren los alcance.
- Dark Willow: Fisura de Earthshaker deja a los rivales quietos para que Aterrorizar de Dark Willow los alcance.
- Lifestealer: Fisura de Earthshaker deja a los rivales quietos para que Infestar de Lifestealer los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño mágico, Contra daño físico y Contra controles.
5Cómo jugar contra Earthshaker
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Earthshaker es fácil de atrapar.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Sven. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Snapfire. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra héroes escurridizos, guarda Fisura hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Sven62,0 %winrate en el enfrentamiento
Earthshaker gana el 62,0 % de las 50 partidas medidas contra Sven en este parche.
50 partidas
- Dragon Knight58,7 %winrate en el enfrentamiento
Earthshaker gana el 58,7 % de las 75 partidas medidas contra Dragon Knight en este parche.
75 partidas
- Kez57,4 %winrate en el enfrentamiento
Earthshaker gana el 57,4 % de las 54 partidas medidas contra Kez en este parche.
54 partidas
- Invoker56,3 %winrate en el enfrentamiento
Earthshaker gana el 56,3 % de las 64 partidas medidas contra Invoker en este parche.
64 partidas
- Axe55,6 %winrate en el enfrentamiento
Earthshaker gana el 55,6 % de las 63 partidas medidas contra Axe en este parche.
63 partidas
Débil contra
- Snapfire41,1 %winrate en el enfrentamiento
Earthshaker solo gana el 41,1 % de las 146 partidas medidas contra Snapfire en este parche.
146 partidas
- Disruptor46,1 %winrate en el enfrentamiento
Earthshaker solo gana el 46,1 % de las 115 partidas medidas contra Disruptor en este parche.
115 partidas
- Mars46,6 %winrate en el enfrentamiento
Earthshaker solo gana el 46,6 % de las 116 partidas medidas contra Mars en este parche.
116 partidas
- Ogre Magi47,1 %winrate en el enfrentamiento
Earthshaker solo gana el 47,1 % de las 104 partidas medidas contra Ogre Magi en este parche.
104 partidas
- Rubick48,5 %winrate en el enfrentamiento
Earthshaker solo gana el 48,5 % de las 134 partidas medidas contra Rubick en este parche.
134 partidas
Combina bien con
Fisura de Earthshaker deja a los rivales quietos para que Canto de la Sirena de Naga Siren los alcance.
Fisura de Earthshaker deja a los rivales quietos para que Aterrorizar de Dark Willow los alcance.
Fisura de Earthshaker deja a los rivales quietos para que Infestar de Lifestealer los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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