Mais guias de Earthshaker
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide is about playing Earthshaker safely and consistently. Safe mid means keeping the wave pushed, never walking to the river without vision and taking only the runes you can take safely. The kit brings crowd control (stun) with Fissure.
Pontos fortes
- Reliable stun: Fissure sets up kills and interrupts enemy channels.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
- Clear job in the team: win the solo lane, control the runes and create pressure on the other lanes.
Pontos fracos
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
- No escape in the kit: without good positioning and vision, Earthshaker is easy to catch.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Survival buildDefensivoRecomendadaPrioritises the popular items that keep you alive — Aghanim's Scepter and Black King Bar. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Earthshaker players buy in the public matches we measured.
- Against physical damageDefensivoSituacionalFor games against right-click carries: keep your first two core items and add armor, evasion or damage block.
Builds
Survival build
Quando usar
Prioritises the popular items that keep you alive — Aghanim's Scepter and Black King Bar. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Earthshaker players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

246 %
149 %- MeioPrincipal49 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
- Rota difícilPrioridade 246 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Cetro de Aghanim+10 All Attributes, +175 Health, +175 Mana.
- 2Bastão Preto da Realeza+10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.
- 3Cajado de Força+10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.
- 4Cetro Fantasma+5 All Attributes. Active: Ghost Form.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Aftershock›Fissure›Enchant Totem
Talentos por nível
- -1,5s de intervalo entre usos para Encantar Totem-50% de intervalo entre usos para Batida Ecoante25
- +50 de dano para o eco+65% de dano para Encantar Totem20
- +200 de alcance para Fissura+50 de dano para Tremor Secundário15
- +25 de dano base+75 de dano para Fissura10
Against physical damage
Quando usar
For games against right-click carries: keep your first two core items and add armor, evasion or damage block.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

246 %
149 %- MeioPrincipal49 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
- Rota difícilPrioridade 246 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
Itens principais
- 1Adaga de Translocação
- 2Fragmento de Aghanim
Situacionais
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Aftershock›Fissure›Enchant Totem
Talentos por nível
- -1,5s de intervalo entre usos para Encantar Totem-50% de intervalo entre usos para Batida Ecoante25
- +50 de dano para o eco+65% de dano para Encantar Totem20
- +200 de alcance para Fissura+50 de dano para Tremor Secundário15
- +25 de dano base+75 de dano para Fissura10
Habilidades
Fissura18 / 17 / 16 / 15s115 / 120 / 125 / 130 mpBate no chão com um totem poderoso, cria uma cordilheira de pedra intransitável ao mesmo tempo que atordoa e causa dano a unidades inimigas em uma linha.- Duração da fissura
- 6.5·7·7.5·8
- Duração do atordoamento (marca)
- 1·1.2·1.4·1.6
- Dano
- 100·160·220·280
Encantar Totem5s45 / 55 / 65 / 75 mpFortalece o totem do Earthshaker, fazendo com que cause dano adicional e tenha 100 de alcance adicional no próximo ataque.- Extra
- 100%·200%·300%·400%
- Duration
- 14
Tremor SecundárioPassivaCausa um tremor de terra sob os seus pés, fazendo com que as habilidades lançadas pelo Earthshaker causem dano e atordoamento adicionais a unidades inimigas próximas.- Raio
- 350
- Dano
- 65·90·115·140
- Duration
- 1·1.1·1.2·1.3
Batida Ecoante130 / 120 / 110s150 / 200 / 250 mpOndas de choque viajam pelo chão, causando dano a unidades inimigas. Cada inimigo atingido gera um eco que causa dano a unidades inimigas próximas. Heróis verdadeiros geram dois ecos.- Raio
- 700
- Dano do eco
- 70·90·110
- Dano inicial
- 100·140·180
ArremessadorPassivaInimigos mortos por Encantar Totem e demais habilidades do Earthshaker são arremessados, causando dano a inimigos atingidos.- Velocidade
- 1600
- Distância
- 1200
- Dano (criaturas)
- 27
- Dano (heróis)
- 135
- Vida máxima do inimigo arremessado como dano
- 7%
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Aftershock›Fissure›Enchant Totem
Estratégia
1Safe laning
Safe mid means keeping the wave pushed, never walking to the river without vision and taking only the runes you can take safely. Trade when the enemy mid goes for a last hit and when you are a level ahead: in the solo lane each level is a real edge.
2Surviving fights
Your damage decides the opening seconds: look for the enemy support or carry out of position, and use Echo Slam where it hits the most heroes. You have no escape in the kit, so your position is your defence: stay behind someone who can protect you.
3Positioning and peel
Stand where the enemy has to go through your team to reach you, and protect whoever the enemy focuses. Hold Fissure for the enemy diver.
4Playing from behind
When the game goes badly, farm what's safe, defend with your team and wait for the enemy to make a mistake: a single won fight can turn it around.
Dicas
- Save Fissure for whoever jumps on your team.
- Go back when your key abilities are down: a reset costs less than a death.
- Never be the first to show on the map in the late game.
- If enemies are missing from the map, back off before they appear.
Confrontos
Fraco contra
- Snapfire41,1%winrate no confronto
Earthshaker only wins 41.1% of the 141 games measured against Snapfire this patch.
141 partidas
- Mars45,0%winrate no confronto
Earthshaker only wins 45.0% of the 111 games measured against Mars this patch.
111 partidas
- Disruptor45,5%winrate no confronto
Earthshaker only wins 45.5% of the 110 games measured against Disruptor this patch.
110 partidas
- Rubick47,7%winrate no confronto
Earthshaker only wins 47.7% of the 130 games measured against Rubick this patch.
130 partidas
- Hoodwink48,0%winrate no confronto
Earthshaker only wins 48.0% of the 100 games measured against Hoodwink this patch.
100 partidas
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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