Mais guias de Earthshaker
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Earthshaker is a melee Strength hero that Valve tags as Initiator, Disabler and Support. It is played mainly as Mid (pos. 2): 49% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. In this guide you play it as Mid (pos. 2): your job is to win the solo lane, control the runes and create pressure on the other lanes. Earthshaker is of average difficulty: learn the basics below and it rewards you quickly.
Pontos fortes
- Reliable stun: Fissure sets up kills and interrupts enemy channels.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
- Clear job in the team: win the solo lane, control the runes and create pressure on the other lanes.
Pontos fracos
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
- No escape in the kit: without good positioning and vision, Earthshaker is easy to catch.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Simple build
Quando usar
The most-bought items without the situational ones: buy them in this order and focus on playing the hero.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

247 %
149 %- MeioPrincipal49 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
- Rota difícilPrioridade 247 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Adaga de TranslocaçãoYour first big item.
- 2Fragmento de AghanimSecond: buy it right after.
- 3Cetro de AghanimThird: completes your core.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Aftershock›Fissure›Enchant Totem
Talentos por nível
- -1,5s de intervalo entre usos para Encantar Totem-50% de intervalo entre usos para Batida Ecoante25
- +50 de dano para o eco+65% de dano para Encantar Totem20
- +50 de dano para Tremor Secundário+200 de alcance para Fissura15
- +25 de dano base+75 de dano para Fissura10
Habilidades
Fissura18 / 17 / 16 / 15s115 / 120 / 125 / 130 mpBate no chão com um totem poderoso, cria uma cordilheira de pedra intransitável ao mesmo tempo que atordoa e causa dano a unidades inimigas em uma linha.- Duração da fissura
- 6.5·7·7.5·8
- Duração do atordoamento (marca)
- 1·1.2·1.4·1.6
- Dano
- 100·160·220·280
Encantar Totem5s45 / 55 / 65 / 75 mpFortalece o totem do Earthshaker, fazendo com que cause dano adicional e tenha 100 de alcance adicional no próximo ataque.- Extra
- 100%·200%·300%·400%
- Duration
- 14
Tremor SecundárioPassivaCausa um tremor de terra sob os seus pés, fazendo com que as habilidades lançadas pelo Earthshaker causem dano e atordoamento adicionais a unidades inimigas próximas.- Raio
- 350
- Dano
- 65·90·115·140
- Duration
- 1·1.1·1.2·1.3
Batida Ecoante130 / 120 / 110s150 / 200 / 250 mpOndas de choque viajam pelo chão, causando dano a unidades inimigas. Cada inimigo atingido gera um eco que causa dano a unidades inimigas próximas. Heróis verdadeiros geram dois ecos.- Raio
- 700
- Dano do eco
- 70·90·110
- Dano inicial
- 100·140·180
ArremessadorPassivaInimigos mortos por Encantar Totem e demais habilidades do Earthshaker são arremessados, causando dano a inimigos atingidos.- Velocidade
- 1600
- Distância
- 1200
- Dano (criaturas)
- 27
- Dano (heróis)
- 135
- Vida máxima do inimigo arremessado como dano
- 7%
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Aftershock›Fissure›Enchant Totem
Estratégia
1What Earthshaker does
Earthshaker is a melee Strength hero that Valve tags as Initiator, Disabler and Support. It is played mainly as Mid (pos. 2): 49% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. The kit brings crowd control (stun) with Fissure. Its ultimate is Echo Slam.
2The basics
In this guide you play it as Mid (pos. 2): your job is to win the solo lane, control the runes and create pressure on the other lanes.
- Rune timings: power runes appear every two minutes, and a good one wins a gank.
- Push before you leave: if the wave crashes into your tower while you gank, you lose experience and gold.
3Common mistakes
Most new players lose games with the same few mistakes. Avoid these and you'll already be ahead:
- Leaving the lane with the wave sitting on your side.
- Missing the rune timings.
- Ganking without knowing where the enemy supports are.
4Your first games
Mid is a one-on-one: whoever has more last hits and levels usually wins it. Contest the power runes every two minutes and use a good one to gank a side lane. Use the simple build in this guide and don't worry about situational choices yet.
Dicas
- Rune timings: power runes appear every two minutes, and a good one wins a gank.
- Push before you leave: if the wave crashes into your tower while you gank, you lose experience and gold.
- Check the minimap every few seconds: most deaths come from heroes you didn't see coming.
- Learn what Echo Slam does before anything else: it's the ability that wins fights.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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