Earthshaker · Offlane (pos. 3)
Earthshaker as Offlane (pos. 3)
Mais guias de Earthshaker
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Earthshaker is a melee Strength hero that Valve tags as Initiator, Disabler and Support. It is played mainly as Mid (pos. 2): 49% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. Its main role is Mid (pos. 2), but it is also played as Offlane (pos. 3) in 27% of the public matches we measured. In this guide you play it as Offlane (pos. 3): your job is to survive a hard lane, bother the enemy carry and start the fights.
Pontos fortes
- Reliable stun: Fissure sets up kills and interrupts enemy channels.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
- Clear job in the team: survive a hard lane, bother the enemy carry and start the fights.
Pontos fracos
- Off-role pick: expect less support from guides and teammates than on Mid (pos. 2).
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
- No escape in the kit: without good positioning and vision, Earthshaker is easy to catch.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Survival buildDefensivoRecomendadaPrioritises the popular items that keep you alive — Aghanim's Scepter and Black King Bar. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Earthshaker players buy in the public matches we measured.
- Most-played buildEquilibradoSituacionalThe items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Earthshaker players buy in the public matches we measured.
Builds
Survival build
Quando usar
Prioritises the popular items that keep you alive — Aghanim's Scepter and Black King Bar. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Earthshaker players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

147 %- Rota difícilPrincipal47 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Cetro de Aghanim+10 All Attributes, +175 Health, +175 Mana.
- 2Bastão Preto da Realeza+10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.
- 3Cajado de Força+10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.
- 4Cetro Fantasma+5 All Attributes. Active: Ghost Form.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Aftershock›Fissure›Enchant Totem
Talentos por nível
- -1,5s de intervalo entre usos para Encantar Totem-50% de intervalo entre usos para Batida Ecoante25
- +50 de dano para o eco+65% de dano para Encantar Totem20
- +50 de dano para Tremor Secundário+200 de alcance para Fissura15
- +25 de dano base+75 de dano para Fissura10
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Earthshaker players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

247 %
149 %- MeioPrincipal49 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
- Rota difícilPrioridade 247 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Adaga de Translocação
- 2Fragmento de Aghanim
- 3Cetro de Aghanim
- 4Yasha e Kaya
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Aftershock›Fissure›Enchant Totem
Talentos por nível
- -1,5s de intervalo entre usos para Encantar Totem-50% de intervalo entre usos para Batida Ecoante25
- +50 de dano para o eco+65% de dano para Encantar Totem20
- +50 de dano para Tremor Secundário+200 de alcance para Fissura15
- +25 de dano base+75 de dano para Fissura10
Habilidades
Fissura18 / 17 / 16 / 15s115 / 120 / 125 / 130 mpBate no chão com um totem poderoso, cria uma cordilheira de pedra intransitável ao mesmo tempo que atordoa e causa dano a unidades inimigas em uma linha.- Duração da fissura
- 6.5·7·7.5·8
- Duração do atordoamento (marca)
- 1·1.2·1.4·1.6
- Dano
- 100·160·220·280
Encantar Totem5s45 / 55 / 65 / 75 mpFortalece o totem do Earthshaker, fazendo com que cause dano adicional e tenha 100 de alcance adicional no próximo ataque.- Extra
- 100%·200%·300%·400%
- Duration
- 14
Tremor SecundárioPassivaCausa um tremor de terra sob os seus pés, fazendo com que as habilidades lançadas pelo Earthshaker causem dano e atordoamento adicionais a unidades inimigas próximas.- Raio
- 350
- Dano
- 65·90·115·140
- Duration
- 1·1.1·1.2·1.3
Batida Ecoante130 / 120 / 110s150 / 200 / 250 mpOndas de choque viajam pelo chão, causando dano a unidades inimigas. Cada inimigo atingido gera um eco que causa dano a unidades inimigas próximas. Heróis verdadeiros geram dois ecos.- Raio
- 700
- Dano do eco
- 70·90·110
- Dano inicial
- 100·140·180
ArremessadorPassivaInimigos mortos por Encantar Totem e demais habilidades do Earthshaker são arremessados, causando dano a inimigos atingidos.- Velocidade
- 1600
- Distância
- 1200
- Dano (criaturas)
- 27
- Dano (heróis)
- 135
- Vida máxima do inimigo arremessado como dano
- 7%
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Aftershock›Fissure›Enchant Totem
Estratégia
1Early game
You usually play outnumbered, so experience matters more than last hits. Stay alive, keep the enemy carry busy and punish them whenever their support leaves. Trade when the enemy support uses their mana or leaves the lane; a level up is worth more than a kill here.
2Mid game
With Blink Dagger you become the initiator: pick the fight, catch the key target and give your cores a good start.
3Late game
Late, your value is in starting fights and absorbing spells. Decide who you jump on before you jump.
4Team fights
You go in first: land Fissure on as many heroes as you can and soak the spells your carry fears.
Dicas
- Hold Fissure for the enemy carry or the hero who can save them.
- Blink Dagger is what lets you start fights: get it before you look for them.
- If the lane is lost, farm the nearby jungle and come back for experience: a lost lane is not a lost game.
- Experience first: standing in range of dying creeps is worth more than risky last hits.
- Initiation: the best fight is the one you choose, when your team is close.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
Ele te ajudou?
Seu voto ajuda outros jogadores a encontrar os melhores guias.

































