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Earthshaker · Offlane (pos. 3)

Earthshaker as Offlane (pos. 3)

Função alternativaBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
2,4 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Earthshaker is a melee Strength hero that Valve tags as Initiator, Disabler and Support. It is played mainly as Mid (pos. 2): 49% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. Its main role is Mid (pos. 2), but it is also played as Offlane (pos. 3) in 27% of the public matches we measured. In this guide you play it as Offlane (pos. 3): your job is to survive a hard lane, bother the enemy carry and start the fights.

Pontos fortes

  • Reliable stun: Fissure sets up kills and interrupts enemy channels.
  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
  • Clear job in the team: survive a hard lane, bother the enemy carry and start the fights.

Pontos fracos

  • Off-role pick: expect less support from guides and teammates than on Mid (pos. 2).
  • Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
  • No escape in the kit: without good positioning and vision, Earthshaker is easy to catch.

Builds

Survival build

DefensivoRecomendada
Abrir build

Quando usar

Prioritises the popular items that keep you alive — Aghanim's Scepter and Black King Bar. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Earthshaker players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota difícilPrincipal47 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).

Itens iniciais

Galho de FerroTangoFogo de FadaSentinelas Observadoras e ReveladorasGranada de SanguePoção de Clareza

Itens principais

  1. 1Cetro de Aghanim+10 All Attributes, +175 Health, +175 Mana.
  2. 2Bastão Preto da Realeza+10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.
  3. 3Cajado de Força+10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.
  4. 4Cetro Fantasma+5 All Attributes. Active: Ghost Form.

Botas

Coturnos do Poder

Final de partida

Cetro Divino de Eul+10 Intelligence, +2.5 Mana Regeneration, +20 Movement Speed. Active: Cyclone.Capa Cintilante+20% Magic Resistance. Active: Glimmer.Báculo de Crella+6 All Attributes, +450 Health, +450 Mana. Active: Rite of Rumusque.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Aftershock›Fissure›Enchant Totem

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. -1,5s de intervalo entre usos para Encantar Totem
    -50% de intervalo entre usos para Batida Ecoante
    25
  2. +50 de dano para o eco
    +65% de dano para Encantar Totem
    20
  3. +50 de dano para Tremor Secundário
    +200 de alcance para Fissura
    15
  4. +25 de dano base
    +75 de dano para Fissura
    10

Habilidades

  • Fissura18 / 17 / 16 / 15s115 / 120 / 125 / 130 mpBate no chão com um totem poderoso, cria uma cordilheira de pedra intransitável ao mesmo tempo que atordoa e causa dano a unidades inimigas em uma linha.
    Duração da fissura
    6.5·7·7.5·8
    Duração do atordoamento (marca)
    1·1.2·1.4·1.6
    Dano
    100·160·220·280
    Basic ability — applies a stun. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • Encantar Totem5s45 / 55 / 65 / 75 mpFortalece o totem do Earthshaker, fazendo com que cause dano adicional e tenha 100 de alcance adicional no próximo ataque.
    Extra
    100%·200%·300%·400%
    Duration
    14
  • Tremor SecundárioPassivaCausa um tremor de terra sob os seus pés, fazendo com que as habilidades lançadas pelo Earthshaker causem dano e atordoamento adicionais a unidades inimigas próximas.
    Raio
    350
    Dano
    65·90·115·140
    Duration
    1·1.1·1.2·1.3
  • Batida Ecoante130 / 120 / 110s150 / 200 / 250 mpOndas de choque viajam pelo chão, causando dano a unidades inimigas. Cada inimigo atingido gera um eco que causa dano a unidades inimigas próximas. Heróis verdadeiros geram dois ecos.
    Raio
    700
    Dano do eco
    70·90·110
    Dano inicial
    100·140·180
    Ultimate. Plan your fights around its cooldown.
  • ArremessadorPassivaInimigos mortos por Encantar Totem e demais habilidades do Earthshaker são arremessados, causando dano a inimigos atingidos.
    Velocidade
    1600
    Distância
    1200
    Dano (criaturas)
    27
    Dano (heróis)
    135
    Vida máxima do inimigo arremessado como dano
    7%

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Aftershock›Fissure›Enchant Totem

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1Early game

You usually play outnumbered, so experience matters more than last hits. Stay alive, keep the enemy carry busy and punish them whenever their support leaves. Trade when the enemy support uses their mana or leaves the lane; a level up is worth more than a kill here.

2Mid game

With Blink Dagger you become the initiator: pick the fight, catch the key target and give your cores a good start.

3Late game

Late, your value is in starting fights and absorbing spells. Decide who you jump on before you jump.

4Team fights

You go in first: land Fissure on as many heroes as you can and soak the spells your carry fears.

Dicas

  • Hold Fissure for the enemy carry or the hero who can save them.
  • Blink Dagger is what lets you start fights: get it before you look for them.
  • If the lane is lost, farm the nearby jungle and come back for experience: a lost lane is not a lost game.
  • Experience first: standing in range of dying creeps is worth more than risky last hits.
  • Initiation: the best fight is the one you choose, when your team is close.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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