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Earthshaker · Mid (pos. 2)

Earthshaker in Turbo

TurboBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
1,8 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Turbo is regular Dota sped up: more gold and experience, faster respawns and a quicker courier. Games are shorter, so early fights matter more and the late game comes sooner. In Turbo the side lanes are open for ganks much earlier: get Blink Dagger, then roam instead of holding mid.

Pontos fortes

  • Reliable stun: Fissure sets up kills and interrupts enemy channels.
  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
  • Clear job in the team: win the solo lane, control the runes and create pressure on the other lanes.

Pontos fracos

  • No escape in the kit: without good positioning and vision, Earthshaker is easy to catch.
  • Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.

Builds

Turbo build

OfensivoTurbo
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Quando usar

Turbo gives more gold and faster respawns: skip most laning items and go straight for your core, then the damage items.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. MeioPrincipal49 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
  2. Rota difícilPrioridade 247 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).

Itens iniciais

Galho de FerroTangoFogo de Fada

Itens principais

  1. 1Adaga de Translocação
  2. 2Fragmento de Aghanim
  3. 3Cetro de Aghanim
  4. 4Yasha e Kaya

Botas

Coturnos do Poder

Final de partida

Lâmina de PrataBastão Preto da RealezaOrbe Restaurador

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Aftershock›Fissure›Enchant Totem

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. -1,5s de intervalo entre usos para Encantar Totem
    -50% de intervalo entre usos para Batida Ecoante
    25
  2. +50 de dano para o eco
    +65% de dano para Encantar Totem
    20
  3. +50 de dano para Tremor Secundário
    +200 de alcance para Fissura
    15
  4. +25 de dano base
    +75 de dano para Fissura
    10

Habilidades

  • Fissura18 / 17 / 16 / 15s115 / 120 / 125 / 130 mpBate no chão com um totem poderoso, cria uma cordilheira de pedra intransitável ao mesmo tempo que atordoa e causa dano a unidades inimigas em uma linha.
    Duração da fissura
    6.5·7·7.5·8
    Duração do atordoamento (marca)
    1·1.2·1.4·1.6
    Dano
    100·160·220·280
    Basic ability — applies a stun. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • Encantar Totem5s45 / 55 / 65 / 75 mpFortalece o totem do Earthshaker, fazendo com que cause dano adicional e tenha 100 de alcance adicional no próximo ataque.
    Extra
    100%·200%·300%·400%
    Duration
    14
  • Tremor SecundárioPassivaCausa um tremor de terra sob os seus pés, fazendo com que as habilidades lançadas pelo Earthshaker causem dano e atordoamento adicionais a unidades inimigas próximas.
    Raio
    350
    Dano
    65·90·115·140
    Duration
    1·1.1·1.2·1.3
  • Batida Ecoante130 / 120 / 110s150 / 200 / 250 mpOndas de choque viajam pelo chão, causando dano a unidades inimigas. Cada inimigo atingido gera um eco que causa dano a unidades inimigas próximas. Heróis verdadeiros geram dois ecos.
    Raio
    700
    Dano do eco
    70·90·110
    Dano inicial
    100·140·180
    Ultimate. Plan your fights around its cooldown.
  • ArremessadorPassivaInimigos mortos por Encantar Totem e demais habilidades do Earthshaker são arremessados, causando dano a inimigos atingidos.
    Velocidade
    1600
    Distância
    1200
    Dano (criaturas)
    27
    Dano (heróis)
    135
    Vida máxima do inimigo arremessado como dano
    7%

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Aftershock›Fissure›Enchant Totem

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1What changes

Turbo is regular Dota sped up: more gold and experience, faster respawns and a quicker courier. Games are shorter, so early fights matter more and the late game comes sooner.

2Build adjustments

Turbo gives more gold and faster respawns: skip most laning items and go straight for your core, then the damage items.

3Fighting

Your damage decides the opening seconds: look for the enemy support or carry out of position, and use Echo Slam where it hits the most heroes. In Turbo the side lanes are open for ganks much earlier: get Blink Dagger, then roam instead of holding mid.

Dicas

  • In Turbo the side lanes are open for ganks much earlier: get Blink Dagger, then roam instead of holding mid.
  • Use Echo Slam in every big fight: in this mode there's always another one coming.
  • Don't chase alone: the enemy is always grouped.
  • Buy your core items first: in Turbo you get them much earlier.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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