1,9 mil
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

311 %
241 %
148 %- Línea difícilPrincipal48 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- Línea seguraPrioridad 241 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- MedioPrioridad 311 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Tambor de la Resistencia
- 2Pavés
Situacionales
Blasón SolarContra daño físico. +7 de armadura, +25 de velocidad de movimiento, +200 de maná. Activa: Brillo.Cetro FantasmalContra daño físico. +5 a todos los atributos. Activa: Forma Fantasmal.
Orden de habilidades
Subir primero:Echo Stomp›Natural Order›Astral Spirit
Talentos por nivel
- -60 s de tiempo de recarga para Divisor de la Tierra+100 % de Hendidura25
- +30 de daño adicional por héroe para Espíritu Astral+150 de radio para Orden Natural20
- +75 de daño para Pisotón Resonante20 % de velocidad de movimiento adicional como velocidad de ataque15
- +2,5 % de velocidad de movimiento adicional por héroe para Espíritu Astral+150 de umbral de daño para Pisotón Resonante10


















