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Elder Titan · Soporte (pos. 4)

Guía defensiva de Elder Titan: juego seguro

DefensivaBasada en datosMediaParche 7.41
11,5 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Elder Titan de forma segura y constante. Jugar seguro de soporte es poner guardianes antes del peligro, quedarte fuera del alcance del rival y guardar tus hechizos para proteger a tus núcleos.

Puntos fuertes

  • Valve etiqueta a Elder Titan como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
  • Un trabajo claro en el equipo: ayudar a tu offlaner a ganar la línea difícil, rotar a por asesinatos y crear espacio con tus hechizos.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Elder Titan es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.

Builds

Build de aguante

DefensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Tambor de la Resistencia y Pavés—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Elder Titan en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal48 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
  2. Línea seguraPrioridad 241 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  3. MedioPrioridad 311 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoGranada de SangreGuardianes Observadores y CentinelasGuardián CentinelaHumo del Engaño

Objetos clave

  1. 1Tambor de la Resistencia+8 de fuerza. Activa: Resistencia.
  2. 2Pavés+3 de armadura, +175 de maná, +175 de vida. Activa: Proteger.
  3. 3Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
  4. 4Blasón Solar+7 de armadura, +25 de velocidad de movimiento, +200 de maná. Activa: Brillo.

Botas

Botas de Tranquilidad

Final de partida

Sable de Eco+20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.Vara de Atos+12 de inteligencia, +275 de vida. Activa: Lisiar.

Orden de habilidades

Subir primero:Echo Stomp›Natural Order›Astral Spirit

Habilidad123456789101112131415
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Talentos por nivel

  1. -60 s de tiempo de recarga para Divisor de la Tierra
    +100 % de Hendidura
    25
  2. +30 de daño adicional por héroe para Espíritu Astral
    +150 de radio para Orden Natural
    20
  3. +75 de daño para Pisotón Resonante
    20 % de velocidad de movimiento adicional como velocidad de ataque
    15
  4. +2,5 % de velocidad de movimiento adicional por héroe para Espíritu Astral
    +150 de umbral de daño para Pisotón Resonante
    10

Habilidades

  • Pisotón Resonante14 / 13 / 12 / 11s100 mpCANALIZADA: Elder Titan y su Espíritu Astral pisotean el suelo, dañando y dejando inconscientes a las unidades enemigas cercanas a su alrededor. El pisotón de Elder Titan inflige daño físico, mientras que el del Espíritu inflige daño mágico.
    Tiempo de lanzamiento
    1.7
    Radio
    475
    Duración del sueño
    2·2.8·3.6·4.4
    Daño del pisotón
    65·110·155·200
    Umbral de daño para despertar
    100·150·200·250
  • Espíritu Astral23 / 21 / 19 / 17s80 / 90 / 100 / 110 mpElder Titan envía a su Espíritu Astral, que daña a cualquier unidad que atraviese. Cuando se une de nuevo con Titan, le otorga daño y velocidad de movimiento adicionales por cada unidad que haya atravesado. El Espíritu Astral posee las habilidades Pisotón Resonante, Devolver Espíritu y Orden Natural.
    Radio
    275
    Daño
    50
    Duración de los espíritus
    10
    Duración de la regeneración de vida
    10
    Velocidad adicional (creeps)
    1.5%
    Velocidad adicional (héroes)
    4%·5%·6%·7%
  • Orden NaturalPasivaReduce todos los elementos a su nivel más básico, lo que elimina la armadura base y la resistencia al daño mágico de las unidades enemigas cercanas. La reducción de armadura se centra alrededor del héroe, mientras que la reducción de resistencia a la magia lo hace alrededor del Espíritu Astral.
    Radio
    375
    Reducción de armadura base
    40%·60%·80%·100%
    Reducción de resistencia base
    40%·60%·80%·100%
  • Move Astral SpiritMoves the Astral Spirit to target location.
  • ImpulsoPasivaElder Titan obtiene armadura igual a un porcentaje de su velocidad de movimiento adicional.
    Velocidad adicional como armadura
    7%
  • Divisor de la Tierra100 / 95 / 90s125 / 175 / 225 mpCrea una grieta serrada en frente de Elder Titan. Tras 3 segundos, la grieta implosiona, ralentizando el movimiento e infligiendo daño a cada enemigo según su vida máxima. La mitad del daño infligido es daño mágico, mientras que la otra mitad es daño físico.
    Retraso de la implosión
    2.7182
    Amplitud de la grieta
    315
    Longitud de la grieta
    2400
    Ralentización de movimiento
    40%·45%·50%
    Duración de la ralentización
    3·4·5
    Daño de ataque
    34%·42%·50%
    Definitiva — ralentiza. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • Return Astral SpiritReturns the Astral Spirit to Elder Titan.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 22 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Echo Stomp›Natural Order›Astral Spirit

Habilidad123456789101112131415
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Estrategia

1Línea segura

Jugar seguro de soporte es poner guardianes antes del peligro, quedarte fuera del alcance del rival y guardar tus hechizos para proteger a tus núcleos. Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.

2Sobrevivir a las peleas

Quédate detrás de tus núcleos, guarda el maná para el momento clave y protege a quien el rival se lance encima. No tienes escape en el kit, así que tu colocación es tu defensa: quédate detrás de alguien que pueda protegerte.

3Colocación y protección

Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque.

4Jugar por detrás

Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.

Consejos

  • Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
  • En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
  • Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.
  • Pon visión en los caminos por los que el rival llega hasta ti, no solo en los objetivos.

Enfrentamientos

Débil contra

  • Release silencia a Elder Titan, cuyo daño sale de sus habilidades.

  • Miedo Paralizante silencia a Elder Titan, cuyo daño sale de sus habilidades.

  • Maldición Arcana silencia a Elder Titan, cuyo daño sale de sus habilidades.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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