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Elder Titan · Soporte (pos. 4)

Fase de líneas con Elder Titan

Fase de líneasBasada en datosMediaParche 7.41
6 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

La posición 4 empieza en la línea difícil con tu offlaner: acosa al carry rival, bloquea o haz pull de su campamento cuando ayude y busca la primera rotación al medio cuando salgan las runas. Al principio, tus objetivos son ganar la línea difícil, las runas de poder con tu mid y las primeras rotaciones a por asesinatos.

Puntos fuertes

  • Valve etiqueta a Elder Titan como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
  • Un trabajo claro en el equipo: ayudar a tu offlaner a ganar la línea difícil, rotar a por asesinatos y crear espacio con tus hechizos.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Elder Titan es fácil de atrapar.

Builds

Objetos de línea

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Lo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal48 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
  2. Línea seguraPrioridad 241 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  3. MedioPrioridad 311 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.TangoGranada de Sangre+50 de vida.Guardianes Observadores y Centinelas1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.Guardián CentinelaHumo del Engaño

Primeros objetos

Brazalete+5 de fuerza, +2 de agilidad, +2 de inteligencia.Máscara Mórbida+18% de robo de vida.BotellaActiva: Regenerar.Antifaz Espectral+5 de agilidad, +2 de fuerza, +2 de inteligencia.

Objetos clave

  1. 1Tambor de la Resistencia

Botas

Botas de Tranquilidad+65 de velocidad de movimiento, +14 de regeneración de vida.

Orden de habilidades

Subir primero:Echo Stomp›Natural Order›Astral Spirit

Habilidad123456789101112131415
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Talentos por nivel

  1. -60 s de tiempo de recarga para Divisor de la Tierra
    +100 % de Hendidura
    25
  2. +30 de daño adicional por héroe para Espíritu Astral
    +150 de radio para Orden Natural
    20
  3. +75 de daño para Pisotón Resonante
    20 % de velocidad de movimiento adicional como velocidad de ataque
    15
  4. +2,5 % de velocidad de movimiento adicional por héroe para Espíritu Astral
    +150 de umbral de daño para Pisotón Resonante
    10

Habilidades

  • Pisotón Resonante14 / 13 / 12 / 11s100 mpCANALIZADA: Elder Titan y su Espíritu Astral pisotean el suelo, dañando y dejando inconscientes a las unidades enemigas cercanas a su alrededor. El pisotón de Elder Titan inflige daño físico, mientras que el del Espíritu inflige daño mágico.
    Tiempo de lanzamiento
    1.7
    Radio
    475
    Duración del sueño
    2·2.8·3.6·4.4
    Daño del pisotón
    65·110·155·200
    Umbral de daño para despertar
    100·150·200·250
  • Espíritu Astral23 / 21 / 19 / 17s80 / 90 / 100 / 110 mpElder Titan envía a su Espíritu Astral, que daña a cualquier unidad que atraviese. Cuando se une de nuevo con Titan, le otorga daño y velocidad de movimiento adicionales por cada unidad que haya atravesado. El Espíritu Astral posee las habilidades Pisotón Resonante, Devolver Espíritu y Orden Natural.
    Radio
    275
    Daño
    50
    Duración de los espíritus
    10
    Duración de la regeneración de vida
    10
    Velocidad adicional (creeps)
    1.5%
    Velocidad adicional (héroes)
    4%·5%·6%·7%
  • Orden NaturalPasivaReduce todos los elementos a su nivel más básico, lo que elimina la armadura base y la resistencia al daño mágico de las unidades enemigas cercanas. La reducción de armadura se centra alrededor del héroe, mientras que la reducción de resistencia a la magia lo hace alrededor del Espíritu Astral.
    Radio
    375
    Reducción de armadura base
    40%·60%·80%·100%
    Reducción de resistencia base
    40%·60%·80%·100%
  • Move Astral SpiritMoves the Astral Spirit to target location.
  • ImpulsoPasivaElder Titan obtiene armadura igual a un porcentaje de su velocidad de movimiento adicional.
    Velocidad adicional como armadura
    7%
  • Divisor de la Tierra100 / 95 / 90s125 / 175 / 225 mpCrea una grieta serrada en frente de Elder Titan. Tras 3 segundos, la grieta implosiona, ralentizando el movimiento e infligiendo daño a cada enemigo según su vida máxima. La mitad del daño infligido es daño mágico, mientras que la otra mitad es daño físico.
    Retraso de la implosión
    2.7182
    Amplitud de la grieta
    315
    Longitud de la grieta
    2400
    Ralentización de movimiento
    40%·45%·50%
    Duración de la ralentización
    3·4·5
    Daño de ataque
    34%·42%·50%
    Definitiva — ralentiza. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • Return Astral SpiritReturns the Astral Spirit to Elder Titan.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 22 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Echo Stomp›Natural Order›Astral Spirit

Habilidad123456789101112131415
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Estrategia

1Objetos iniciales y del inicio

Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.

  • Objetos clave del inicio: Brazalete y Máscara Mórbida.

2Intercambios

Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.

3Gestión de oleadas

Mantén el equilibrio de creeps cerca de tu torre cuando seas más débil, deniega para recortar la experiencia rival y haz pull del campamento de la jungla para reiniciar una línea que empuja demasiado.

4Primeros objetivos

Al principio, tus objetivos son ganar la línea difícil, las runas de poder con tu mid y las primeras rotaciones a por asesinatos. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Divisor de la Tierra, y tus objetos clave: Tambor de la Resistencia y después Pavés.

Consejos

  • Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.
  • Brazalete es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
  • Al principio, tus objetivos son ganar la línea difícil, las runas de poder con tu mid y las primeras rotaciones a por asesinatos.
  • No pelees al lado de los creeps rivales: al principio pegan fuerte.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Puck busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Elder Titan está hecho para aguantar golpes y le sale caro.

  • Monkey King busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Elder Titan está hecho para aguantar golpes y le sale caro.

  • Batrider busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Elder Titan está hecho para aguantar golpes y le sale caro.

Débil contra

  • Release silencia a Elder Titan, cuyo daño sale de sus habilidades.

  • Miedo Paralizante silencia a Elder Titan, cuyo daño sale de sus habilidades.

  • Maldición Arcana silencia a Elder Titan, cuyo daño sale de sus habilidades.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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