Elder Titan · Soporte (pos. 4)
Enfrentamientos y counters de Elder Titan
Más guías de Elder Titan
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Elder Titan y cómo adaptarse a ellos. Los enfrentamientos con winrate salen de las partidas públicas que medimos (al menos 50 partidas cada uno; 100 cuando la muestra lo permite). Cuando la muestra no da para más, la lista se completa con enfrentamientos leídos del kit de los dos héroes, que no llevan cifras.
Puntos fuertes
- Valve etiqueta a Elder Titan como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
- Un trabajo claro en el equipo: ayudar a tu offlaner a ganar la línea difícil, rotar a por asesinatos y crear espacio con tus hechizos.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Elder Titan es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño mágicoDefensivaRecomendadaPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
- Contra controlesDefensivaSituacionalPara partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Builds
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

312 %
238 %
150 %- Línea difícilPrincipal50 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- Línea seguraPrioridad 238 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- MedioPrioridad 312 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Tambor de la Resistencia
- 2Pavés
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Echo Stomp›Natural Order›Astral Spirit
Talentos por nivel
- -60 s de tiempo de recarga para Divisor de la Tierra+100 % de Hendidura25
- +30 de daño adicional por héroe para Espíritu Astral+150 de radio para Orden Natural20
- 20 % de velocidad de movimiento adicional como velocidad de ataque+75 de daño para Pisotón Resonante15
- +2,5 % de velocidad de movimiento adicional por héroe para Espíritu Astral+150 de umbral de daño para Pisotón Resonante10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

312 %
238 %
150 %- Línea difícilPrincipal50 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- Línea seguraPrioridad 238 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- MedioPrioridad 312 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Tambor de la Resistencia
- 2Pavés
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Echo Stomp›Natural Order›Astral Spirit
Talentos por nivel
- -60 s de tiempo de recarga para Divisor de la Tierra+100 % de Hendidura25
- +30 de daño adicional por héroe para Espíritu Astral+150 de radio para Orden Natural20
- 20 % de velocidad de movimiento adicional como velocidad de ataque+75 de daño para Pisotón Resonante15
- +2,5 % de velocidad de movimiento adicional por héroe para Espíritu Astral+150 de umbral de daño para Pisotón Resonante10
Contra controles
Cuándo usarla
Para partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

312 %
238 %
150 %- Línea difícilPrincipal50 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- Línea seguraPrioridad 238 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- MedioPrioridad 312 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Tambor de la Resistencia
- 2Pavés
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Echo Stomp›Natural Order›Astral Spirit
Talentos por nivel
- -60 s de tiempo de recarga para Divisor de la Tierra+100 % de Hendidura25
- +30 de daño adicional por héroe para Espíritu Astral+150 de radio para Orden Natural20
- 20 % de velocidad de movimiento adicional como velocidad de ataque+75 de daño para Pisotón Resonante15
- +2,5 % de velocidad de movimiento adicional por héroe para Espíritu Astral+150 de umbral de daño para Pisotón Resonante10
Habilidades
Pisotón Resonante14 / 13 / 12 / 11s100 mpCANALIZADA: Elder Titan y su Espíritu Astral pisotean el suelo, dañando y dejando inconscientes a las unidades enemigas cercanas a su alrededor. El pisotón de Elder Titan inflige daño físico, mientras que el del Espíritu inflige daño mágico.- Tiempo de lanzamiento
- 1.7
- Radio
- 475
- Duración del sueño
- 2·2.8·3.6·4.4
- Daño del pisotón
- 65·110·155·200
- Umbral de daño para despertar
- 100·150·200·250
Espíritu Astral23 / 21 / 19 / 17s80 / 90 / 100 / 110 mpElder Titan envía a su Espíritu Astral, que daña a cualquier unidad que atraviese. Cuando se une de nuevo con Titan, le otorga daño y velocidad de movimiento adicionales por cada unidad que haya atravesado. El Espíritu Astral posee las habilidades Pisotón Resonante, Devolver Espíritu y Orden Natural.- Radio
- 275
- Daño
- 50
- Duración de los espíritus
- 10
- Duración de la regeneración de vida
- 10
- Velocidad adicional (creeps)
- 1.5%
- Velocidad adicional (héroes)
- 4%·5%·6%·7%
Orden NaturalPasivaReduce todos los elementos a su nivel más básico, lo que elimina la armadura base y la resistencia al daño mágico de las unidades enemigas cercanas. La reducción de armadura se centra alrededor del héroe, mientras que la reducción de resistencia a la magia lo hace alrededor del Espíritu Astral.- Radio
- 375
- Reducción de armadura base
- 40%·60%·80%·100%
- Reducción de resistencia base
- 40%·60%·80%·100%
Move Astral SpiritMoves the Astral Spirit to target location.
ImpulsoPasivaElder Titan obtiene armadura igual a un porcentaje de su velocidad de movimiento adicional.- Velocidad adicional como armadura
- 7%
Divisor de la Tierra100 / 95 / 90s125 / 175 / 225 mpCrea una grieta serrada en frente de Elder Titan. Tras 3 segundos, la grieta implosiona, ralentizando el movimiento e infligiendo daño a cada enemigo según su vida máxima. La mitad del daño infligido es daño mágico, mientras que la otra mitad es daño físico.- Retraso de la implosión
- 2.7182
- Amplitud de la grieta
- 315
- Longitud de la grieta
- 2400
- Ralentización de movimiento
- 40%·45%·50%
- Duración de la ralentización
- 3·4·5
- Daño de ataque
- 34%·42%·50%
Return Astral SpiritReturns the Astral Spirit to Elder Titan.
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 22 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Echo Stomp›Natural Order›Astral Spirit
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Elder Titan le va bien contra estos:
- Puck: Puck busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Elder Titan está hecho para aguantar golpes y le sale caro.
- Monkey King: Monkey King busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Elder Titan está hecho para aguantar golpes y le sale caro.
- Batrider: Batrider busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Elder Titan está hecho para aguantar golpes y le sale caro.
2Enfrentamientos difíciles
A Elder Titan le cuesta contra estos:
- Ancient Apparition: Release silencia a Elder Titan, cuyo daño sale de sus habilidades.
- Night Stalker: Miedo Paralizante silencia a Elder Titan, cuyo daño sale de sus habilidades.
- Silencer: Maldición Arcana silencia a Elder Titan, cuyo daño sale de sus habilidades.
3Sinergias
Elder Titan combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Medusa: Elder Titan aguanta en primera línea mientras Medusa hace daño desde atrás.
- Troll Warlord: Elder Titan aguanta en primera línea mientras Troll Warlord hace daño desde atrás.
- Clinkz: Elder Titan aguanta en primera línea mientras Clinkz hace daño desde atrás.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño mágico, Contra daño físico y Contra controles.
5Cómo jugar contra Elder Titan
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Elder Titan es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Puck. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Ancient Apparition. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- En un enfrentamiento difícil, una línea igualada ya es un buen resultado.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Puck busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Elder Titan está hecho para aguantar golpes y le sale caro.
Monkey King busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Elder Titan está hecho para aguantar golpes y le sale caro.
Batrider busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Elder Titan está hecho para aguantar golpes y le sale caro.
Débil contra
Release silencia a Elder Titan, cuyo daño sale de sus habilidades.
Miedo Paralizante silencia a Elder Titan, cuyo daño sale de sus habilidades.
Maldición Arcana silencia a Elder Titan, cuyo daño sale de sus habilidades.
Combina bien con
Elder Titan aguanta en primera línea mientras Medusa hace daño desde atrás.
Elder Titan aguanta en primera línea mientras Troll Warlord hace daño desde atrás.
Elder Titan aguanta en primera línea mientras Clinkz hace daño desde atrás.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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