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Elder Titan · Soporte (pos. 4)

Guía ofensiva de Elder Titan

OfensivaBasada en datosMediaParche 7.41
2 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Elder Titan de forma agresiva. Jugar agresivo de soporte es acosar desde el nivel uno y rotar pronto para crear asesinatos en otras líneas. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Divisor de la Tierra, y tus objetos clave: Tambor de la Resistencia y después Pavés. En este parche, Elder Titan gana el 50,3 % de las 35.229 partidas públicas que medimos (tier B en nuestra clasificación).

Puntos fuertes

  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
  • Valve etiqueta a Elder Titan como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
  • Un trabajo claro en el equipo: ayudar a tu offlaner a ganar la línea difícil, rotar a por asesinatos y crear espacio con tus hechizos.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Elder Titan es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.

Builds

Build de daño

OfensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Adelanta los objetos populares que suman daño —Sable de Eco y Máscara de la Locura—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Elder Titan en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal48 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
  2. Línea seguraPrioridad 241 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  3. MedioPrioridad 311 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoGranada de SangreGuardianes Observadores y CentinelasGuardián CentinelaHumo del Engaño

Objetos clave

  1. 1Sable de Eco+20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.
  2. 2Máscara de la Locura+20 de daño, +22% de robo de vida. Activa: Locura.
  3. 3Mano de Midas+40 de velocidad de ataque. Activa: Transmutar.
  4. 4Crystalys+32 de daño.

Botas

Botas de Tranquilidad

Final de partida

Arpón+25 de daño, +25 de fuerza, +10 de agilidad. Activa: Aproximar.Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.

Orden de habilidades

Subir primero:Echo Stomp›Natural Order›Astral Spirit

Habilidad123456789101112131415
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Talentos por nivel

  1. -60 s de tiempo de recarga para Divisor de la Tierra
    +100 % de Hendidura
    25
  2. +30 de daño adicional por héroe para Espíritu Astral
    +150 de radio para Orden Natural
    20
  3. +75 de daño para Pisotón Resonante
    20 % de velocidad de movimiento adicional como velocidad de ataque
    15
  4. +2,5 % de velocidad de movimiento adicional por héroe para Espíritu Astral
    +150 de umbral de daño para Pisotón Resonante
    10

Habilidades

  • Pisotón Resonante14 / 13 / 12 / 11s100 mpCANALIZADA: Elder Titan y su Espíritu Astral pisotean el suelo, dañando y dejando inconscientes a las unidades enemigas cercanas a su alrededor. El pisotón de Elder Titan inflige daño físico, mientras que el del Espíritu inflige daño mágico.
    Tiempo de lanzamiento
    1.7
    Radio
    475
    Duración del sueño
    2·2.8·3.6·4.4
    Daño del pisotón
    65·110·155·200
    Umbral de daño para despertar
    100·150·200·250
  • Espíritu Astral23 / 21 / 19 / 17s80 / 90 / 100 / 110 mpElder Titan envía a su Espíritu Astral, que daña a cualquier unidad que atraviese. Cuando se une de nuevo con Titan, le otorga daño y velocidad de movimiento adicionales por cada unidad que haya atravesado. El Espíritu Astral posee las habilidades Pisotón Resonante, Devolver Espíritu y Orden Natural.
    Radio
    275
    Daño
    50
    Duración de los espíritus
    10
    Duración de la regeneración de vida
    10
    Velocidad adicional (creeps)
    1.5%
    Velocidad adicional (héroes)
    4%·5%·6%·7%
  • Orden NaturalPasivaReduce todos los elementos a su nivel más básico, lo que elimina la armadura base y la resistencia al daño mágico de las unidades enemigas cercanas. La reducción de armadura se centra alrededor del héroe, mientras que la reducción de resistencia a la magia lo hace alrededor del Espíritu Astral.
    Radio
    375
    Reducción de armadura base
    40%·60%·80%·100%
    Reducción de resistencia base
    40%·60%·80%·100%
  • Move Astral SpiritMoves the Astral Spirit to target location.
  • ImpulsoPasivaElder Titan obtiene armadura igual a un porcentaje de su velocidad de movimiento adicional.
    Velocidad adicional como armadura
    7%
  • Divisor de la Tierra100 / 95 / 90s125 / 175 / 225 mpCrea una grieta serrada en frente de Elder Titan. Tras 3 segundos, la grieta implosiona, ralentizando el movimiento e infligiendo daño a cada enemigo según su vida máxima. La mitad del daño infligido es daño mágico, mientras que la otra mitad es daño físico.
    Retraso de la implosión
    2.7182
    Amplitud de la grieta
    315
    Longitud de la grieta
    2400
    Ralentización de movimiento
    40%·45%·50%
    Duración de la ralentización
    3·4·5
    Daño de ataque
    34%·42%·50%
    Definitiva — ralentiza. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • Return Astral SpiritReturns the Astral Spirit to Elder Titan.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 22 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Echo Stomp›Natural Order›Astral Spirit

Habilidad123456789101112131415
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Estrategia

1Cuándo pelear

Tus picos son el nivel 6, cuando llega Divisor de la Tierra, y tus objetos clave: Tambor de la Resistencia y después Pavés. Jugar agresivo de soporte es acosar desde el nivel uno y rotar pronto para crear asesinatos en otras líneas.

2Elegir objetivo

Quédate detrás de tus núcleos, guarda el maná para el momento clave y protege a quien el rival se lance encima. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.

3Hacer crecer la ventaja

Tras ganar una pelea, ve a por torres y Roshan antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio, tus objetivos son ganar la línea difícil, las runas de poder con tu mid y las primeras rotaciones a por asesinatos.

4Cuándo retroceder

Jugar seguro de soporte es poner guardianes antes del peligro, quedarte fuera del alcance del rival y guardar tus hechizos para proteger a tus núcleos. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.

Consejos

  • Pelea en tus picos: justo después de Tambor de la Resistencia, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
  • Busca asesinatos cuando tengas Divisor de la Tierra disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
  • Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
  • Convierte cada asesinato en torres y Roshan: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
  • Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Puck busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Elder Titan está hecho para aguantar golpes y le sale caro.

  • Monkey King busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Elder Titan está hecho para aguantar golpes y le sale caro.

  • Batrider busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Elder Titan está hecho para aguantar golpes y le sale caro.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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