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Elder Titan · Soporte duro (pos. 5)

Elder Titan como Soporte duro (pos. 5)

Rol alternativoBasada en datosMediaParche 7.41
1,9 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Elder Titan es un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo que Valve etiqueta como Iniciador, Nuker e Incapacitador. Se juega sobre todo de Soporte (pos. 4): el 38 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. Su rol principal es Soporte (pos. 4), pero también se juega como Soporte duro (pos. 5) en el 32 % de las partidas públicas que medimos. En esta guía juegas de Soporte duro (pos. 5): tu trabajo es mantener a salvo a tu carry en la línea segura, comprar los guardianes y renunciar al farmeo para que lo tengan los núcleos.

Puntos fuertes

  • Valve etiqueta a Elder Titan como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
  • Un trabajo claro en el equipo: mantener a salvo a tu carry en la línea segura, comprar los guardianes y renunciar al farmeo para que lo tengan los núcleos.

Puntos débiles

  • Elección fuera de su rol principal: cuenta con menos referencias que jugando de Soporte (pos. 4).
  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Elder Titan es fácil de atrapar.

Builds

Build de utilidad para el equipo

UtilidadRecomendada
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Cuándo usarla

Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Tambor de la Resistencia y Pavés—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Elder Titan en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal41 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoGranada de SangreGuardianes Observadores y CentinelasGuardián CentinelaHumo del Engaño

Objetos clave

  1. 1Tambor de la Resistencia+8 de fuerza. Activa: Resistencia.
  2. 2Pavés+3 de armadura, +175 de maná, +175 de vida. Activa: Proteger.
  3. 3Blasón Solar+7 de armadura, +25 de velocidad de movimiento, +200 de maná. Activa: Brillo.
  4. 4Sable de Eco+20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.

Botas

Botas de Tranquilidad

Final de partida

Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.Cetro de la Divinidad de Eul+10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.Arpón+25 de daño, +25 de fuerza, +10 de agilidad. Activa: Aproximar.

Orden de habilidades

Subir primero:Echo Stomp›Natural Order›Astral Spirit

Habilidad123456789101112131415
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Talentos por nivel

  1. -60 s de tiempo de recarga para Divisor de la Tierra
    +100 % de Hendidura
    25
  2. +30 de daño adicional por héroe para Espíritu Astral
    +150 de radio para Orden Natural
    20
  3. +75 de daño para Pisotón Resonante
    20 % de velocidad de movimiento adicional como velocidad de ataque
    15
  4. +2,5 % de velocidad de movimiento adicional por héroe para Espíritu Astral
    +150 de umbral de daño para Pisotón Resonante
    10

Habilidades

  • Pisotón Resonante14 / 13 / 12 / 11s100 mpCANALIZADA: Elder Titan y su Espíritu Astral pisotean el suelo, dañando y dejando inconscientes a las unidades enemigas cercanas a su alrededor. El pisotón de Elder Titan inflige daño físico, mientras que el del Espíritu inflige daño mágico.
    Tiempo de lanzamiento
    1.7
    Radio
    475
    Duración del sueño
    2·2.8·3.6·4.4
    Daño del pisotón
    65·110·155·200
    Umbral de daño para despertar
    100·150·200·250
  • Espíritu Astral23 / 21 / 19 / 17s80 / 90 / 100 / 110 mpElder Titan envía a su Espíritu Astral, que daña a cualquier unidad que atraviese. Cuando se une de nuevo con Titan, le otorga daño y velocidad de movimiento adicionales por cada unidad que haya atravesado. El Espíritu Astral posee las habilidades Pisotón Resonante, Devolver Espíritu y Orden Natural.
    Radio
    275
    Daño
    50
    Duración de los espíritus
    10
    Duración de la regeneración de vida
    10
    Velocidad adicional (creeps)
    1.5%
    Velocidad adicional (héroes)
    4%·5%·6%·7%
  • Orden NaturalPasivaReduce todos los elementos a su nivel más básico, lo que elimina la armadura base y la resistencia al daño mágico de las unidades enemigas cercanas. La reducción de armadura se centra alrededor del héroe, mientras que la reducción de resistencia a la magia lo hace alrededor del Espíritu Astral.
    Radio
    375
    Reducción de armadura base
    40%·60%·80%·100%
    Reducción de resistencia base
    40%·60%·80%·100%
  • Move Astral SpiritMoves the Astral Spirit to target location.
  • ImpulsoPasivaElder Titan obtiene armadura igual a un porcentaje de su velocidad de movimiento adicional.
    Velocidad adicional como armadura
    7%
  • Divisor de la Tierra100 / 95 / 90s125 / 175 / 225 mpCrea una grieta serrada en frente de Elder Titan. Tras 3 segundos, la grieta implosiona, ralentizando el movimiento e infligiendo daño a cada enemigo según su vida máxima. La mitad del daño infligido es daño mágico, mientras que la otra mitad es daño físico.
    Retraso de la implosión
    2.7182
    Amplitud de la grieta
    315
    Longitud de la grieta
    2400
    Ralentización de movimiento
    40%·45%·50%
    Duración de la ralentización
    3·4·5
    Daño de ataque
    34%·42%·50%
    Definitiva — ralentiza. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • Return Astral SpiritReturns the Astral Spirit to Elder Titan.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 22 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Echo Stomp›Natural Order›Astral Spirit

Habilidad123456789101112131415
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Estrategia

1Inicio de partida

La posición 5 empieza en la línea segura con tu carry: sus remates van primero, así que acosa al offlaner rival, haz pull del campamento pequeño cuando haya que recolocar la oleada y compra los guardianes que nadie más va a comprar. Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.

2Medio juego

Rota a las líneas donde puedas conseguir asesinatos, mantén visión alrededor del siguiente objetivo y deja el farmeo a tus núcleos.

3Juego tardío

En el tardío tu muerte cuesta poco oro pero tus hechizos valen mucho: quédate detrás del equipo, ten listos tus objetos de salvación y pon guardianes antes de la pelea, no durante.

4Peleas de equipo

Quédate detrás de tus núcleos, guarda el maná para el momento clave y protege a quien el rival se lance encima.

Consejos

  • Compra y coloca guardianes cada vez que estén disponibles: la visión es tu primer trabajo.
  • Tus compras clave son Tambor de la Resistencia y Pavés: dan a tu equipo las salvaciones que necesita.
  • La visión: un guardián en el sitio adecuado salva más vidas que cualquier hechizo.
  • La colocación: eres el asesinato más fácil del mapa, así que ponte donde el rival no pueda llegar a ti primero.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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