Más guías de Elder Titan
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Introducción
Elder Titan es un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo que Valve etiqueta como Iniciador, Nuker e Incapacitador. Se juega sobre todo de Soporte (pos. 4): el 38 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Soporte (pos. 4): tu trabajo es ayudar a tu offlaner a ganar la línea difícil, rotar a por asesinatos y crear espacio con tus hechizos. Su definitiva es Divisor de la Tierra. En este parche, Elder Titan gana el 50,3 % de las 35.229 partidas públicas que medimos (tier B en nuestra clasificación).
Puntos fuertes
- Valve etiqueta a Elder Titan como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
- Un trabajo claro en el equipo: ayudar a tu offlaner a ganar la línea difícil, rotar a por asesinatos y crear espacio con tus hechizos.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Elder Titan es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- La build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Elder Titan en las partidas públicas que medimos.
- Build de dañoOfensivaAvanzadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Sable de Eco y Máscara de la Locura—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Elder Titan en las partidas públicas que medimos.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Elder Titan en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

311 %
241 %
148 %- Línea difícilPrincipal48 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- Línea seguraPrioridad 241 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- MedioPrioridad 311 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Tambor de la Resistencia
- 2Pavés
- 3Cetro de Aghanim
- 4Blasón Solar
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Echo Stomp›Natural Order›Astral Spirit
Talentos por nivel
- -60 s de tiempo de recarga para Divisor de la Tierra+100 % de Hendidura25
- +30 de daño adicional por héroe para Espíritu Astral+150 de radio para Orden Natural20
- +75 de daño para Pisotón Resonante20 % de velocidad de movimiento adicional como velocidad de ataque15
- +2,5 % de velocidad de movimiento adicional por héroe para Espíritu Astral+150 de umbral de daño para Pisotón Resonante10
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Sable de Eco y Máscara de la Locura—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Elder Titan en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

311 %
241 %
148 %- Línea difícilPrincipal48 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- Línea seguraPrioridad 241 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- MedioPrioridad 311 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Sable de Eco+20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.
- 2Máscara de la Locura+20 de daño, +22% de robo de vida. Activa: Locura.
- 3Mano de Midas+40 de velocidad de ataque. Activa: Transmutar.
- 4Crystalys+32 de daño.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Echo Stomp›Natural Order›Astral Spirit
Talentos por nivel
- -60 s de tiempo de recarga para Divisor de la Tierra+100 % de Hendidura25
- +30 de daño adicional por héroe para Espíritu Astral+150 de radio para Orden Natural20
- +75 de daño para Pisotón Resonante20 % de velocidad de movimiento adicional como velocidad de ataque15
- +2,5 % de velocidad de movimiento adicional por héroe para Espíritu Astral+150 de umbral de daño para Pisotón Resonante10
Habilidades
Pisotón Resonante14 / 13 / 12 / 11s100 mpCANALIZADA: Elder Titan y su Espíritu Astral pisotean el suelo, dañando y dejando inconscientes a las unidades enemigas cercanas a su alrededor. El pisotón de Elder Titan inflige daño físico, mientras que el del Espíritu inflige daño mágico.- Tiempo de lanzamiento
- 1.7
- Radio
- 475
- Duración del sueño
- 2·2.8·3.6·4.4
- Daño del pisotón
- 65·110·155·200
- Umbral de daño para despertar
- 100·150·200·250
Espíritu Astral23 / 21 / 19 / 17s80 / 90 / 100 / 110 mpElder Titan envía a su Espíritu Astral, que daña a cualquier unidad que atraviese. Cuando se une de nuevo con Titan, le otorga daño y velocidad de movimiento adicionales por cada unidad que haya atravesado. El Espíritu Astral posee las habilidades Pisotón Resonante, Devolver Espíritu y Orden Natural.- Radio
- 275
- Daño
- 50
- Duración de los espíritus
- 10
- Duración de la regeneración de vida
- 10
- Velocidad adicional (creeps)
- 1.5%
- Velocidad adicional (héroes)
- 4%·5%·6%·7%
Orden NaturalPasivaReduce todos los elementos a su nivel más básico, lo que elimina la armadura base y la resistencia al daño mágico de las unidades enemigas cercanas. La reducción de armadura se centra alrededor del héroe, mientras que la reducción de resistencia a la magia lo hace alrededor del Espíritu Astral.- Radio
- 375
- Reducción de armadura base
- 40%·60%·80%·100%
- Reducción de resistencia base
- 40%·60%·80%·100%
Move Astral SpiritMoves the Astral Spirit to target location.
ImpulsoPasivaElder Titan obtiene armadura igual a un porcentaje de su velocidad de movimiento adicional.- Velocidad adicional como armadura
- 7%
Divisor de la Tierra100 / 95 / 90s125 / 175 / 225 mpCrea una grieta serrada en frente de Elder Titan. Tras 3 segundos, la grieta implosiona, ralentizando el movimiento e infligiendo daño a cada enemigo según su vida máxima. La mitad del daño infligido es daño mágico, mientras que la otra mitad es daño físico.- Retraso de la implosión
- 2.7182
- Amplitud de la grieta
- 315
- Longitud de la grieta
- 2400
- Ralentización de movimiento
- 40%·45%·50%
- Duración de la ralentización
- 3·4·5
- Daño de ataque
- 34%·42%·50%
Return Astral SpiritReturns the Astral Spirit to Elder Titan.
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 22 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Echo Stomp›Natural Order›Astral Spirit
Estrategia
1Inicio de partida
La posición 4 empieza en la línea difícil con tu offlaner: acosa al carry rival, bloquea o haz pull de su campamento cuando ayude y busca la primera rotación al medio cuando salgan las runas. Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.
- Objetos del inicio: Brazalete y Máscara Mórbida.
2Medio juego
Rota a las líneas donde puedas conseguir asesinatos, usa humo con tus núcleos para pillar a héroes descolocados y mantén visión alrededor del siguiente objetivo. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Divisor de la Tierra, y tus objetos clave: Tambor de la Resistencia y después Pavés.
- Objetos clave: Tambor de la Resistencia, Pavés y Cetro de Aghanim.
3Juego tardío
En el tardío tu muerte cuesta poco oro pero tus hechizos valen mucho: quédate detrás del equipo, ten listos tus objetos de salvación y pon guardianes antes de la pelea, no durante.
- Objetos tardíos: Bastón de la Fuerza y Crystalys.
4Peleas de equipo
Quédate detrás de tus núcleos, guarda el maná para el momento clave y protege a quien el rival se lance encima. Usa Divisor de la Tierra donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.
Consejos
- Compra y coloca guardianes cada vez que estén disponibles: la visión es tu primer trabajo.
- Tus compras clave son Tambor de la Resistencia y Pavés: dan a tu equipo las salvaciones que necesita.
- Planifica las peleas alrededor de Divisor de la Tierra: sin tu definitiva, Elder Titan amenaza mucho menos.
- Antes de cada pelea, fíjate en qué habilidades clave tiene disponibles el rival.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Puck busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Elder Titan está hecho para aguantar golpes y le sale caro.
Monkey King busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Elder Titan está hecho para aguantar golpes y le sale caro.
Batrider busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Elder Titan está hecho para aguantar golpes y le sale caro.
Débil contra
Release silencia a Elder Titan, cuyo daño sale de sus habilidades.
Miedo Paralizante silencia a Elder Titan, cuyo daño sale de sus habilidades.
Maldición Arcana silencia a Elder Titan, cuyo daño sale de sus habilidades.
Combina bien con
Elder Titan aguanta en primera línea mientras Medusa hace daño desde atrás.
Elder Titan aguanta en primera línea mientras Troll Warlord hace daño desde atrás.
Elder Titan aguanta en primera línea mientras Clinkz hace daño desde atrás.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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