Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Sable de Eco y Máscara de la Locura—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Elder Titan en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

311 %
241 %
148 %- Línea difícilPrincipal48 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- Línea seguraPrioridad 241 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- MedioPrioridad 311 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Rama FérreaTangoGranada de SangreGuardianes Observadores y CentinelasGuardián CentinelaHumo del Engaño
Objetos clave
- 1Sable de Eco+20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.
- 2Máscara de la Locura+20 de daño, +22% de robo de vida. Activa: Locura.
- 3Mano de Midas+40 de velocidad de ataque. Activa: Transmutar.
- 4Crystalys+32 de daño.
Botas
Botas de Tranquilidad
Final de partida
Arpón+25 de daño, +25 de fuerza, +10 de agilidad. Activa: Aproximar.Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
Orden de habilidades
Subir primero:Echo Stomp›Natural Order›Astral Spirit
Talentos por nivel
- -60 s de tiempo de recarga para Divisor de la Tierra+100 % de Hendidura25
- +30 de daño adicional por héroe para Espíritu Astral+150 de radio para Orden Natural20
- +75 de daño para Pisotón Resonante20 % de velocidad de movimiento adicional como velocidad de ataque15
- +2,5 % de velocidad de movimiento adicional por héroe para Espíritu Astral+150 de umbral de daño para Pisotón Resonante10




























