2,6 mil
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

193 %- Línea seguraPrincipal93 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos clave
- 1Furia de Batalla
- 2Estilo Manta
Situacionales
Vara del Rey NegroContra daño mágico. +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.Esfera de LinkenContra daño mágico. +16 a todos los atributos, +6.5 de regeneración de vida, +4.25 de regeneración de maná. Activa: Transferir Bloqueo de Hechizos.Capa FulguranteContra daño mágico. +20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
Orden de habilidades
Subir primero:Time Walk›Time Lock›Time Dilation
Talentos por nivel
- +140 de área de efecto para Cronoesfera+20 % de probabilidad de activar Retroceso25
- +80 de velocidad de ataque durante Cronoesfera-1 s de tiempo de recarga para Salto Temporal20
- +35 de daño para Bloqueo Temporal+125 de alcance para Salto Temporal15
- +6 de DPS por t. de recarga para Dilatación del Tiempo+0,5 s de duración del retroceso para Salto Temporal10



















