Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

186 %- MedioPrincipal86 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Martillo de Meteorito
- 2Fragmento de Aghanim
Situacionales
Vasija EspiritualContra daño físico. +1.75 de regeneración de maná, +10 a todos los atributos, +2 de armadura. Activa: Liberación de Almas.Protección de ShivaContra daño físico. +17 de armadura, +75 de área de efecto. Activa: Explosión Ártica.Blasón SolarContra daño físico. +7 de armadura, +25 de velocidad de movimiento, +200 de maná. Activa: Brillo.
Orden de habilidades
Subir primero:Exort›Wex›Quas
Talentos por nivel
- 2 veces de bonificaciones activas para Quas/Wex/ExortExplosión Ensordecedora radial25
- +2 Meteoritos del Caos+1 Orb Levels20
- -6 s de tiempo de recarga para Ola de Frío+25 de daño/velocidad para Presteza15
- +50 de DPS para Muro de Hielo-5 s de tiempo de recarga para Tornado10


















