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Invoker · Medio (pos. 2)

Contra daño físico

DefensivaSituacionalBasada en datosParche 7.41
797

Cuándo usarla

Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.

Esta build es parte de la guía Guía defensiva de Invoker: juego seguro.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal86 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos clave

  1. 1Martillo de Meteorito
  2. 2Fragmento de Aghanim

Situacionales

Vasija EspiritualContra daño físico. +1.75 de regeneración de maná, +10 a todos los atributos, +2 de armadura. Activa: Liberación de Almas.Protección de ShivaContra daño físico. +17 de armadura, +75 de área de efecto. Activa: Explosión Ártica.Blasón SolarContra daño físico. +7 de armadura, +25 de velocidad de movimiento, +200 de maná. Activa: Brillo.

Orden de habilidades

Subir primero:Exort›Wex›Quas

Habilidad12345678910111213141516171819202122232425
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Talentos por nivel

  1. 2 veces de bonificaciones activas para Quas/Wex/Exort
    Explosión Ensordecedora radial
    25
  2. +2 Meteoritos del Caos
    +1 Orb Levels
    20
  3. -6 s de tiempo de recarga para Ola de Frío
    +25 de daño/velocidad para Presteza
    15
  4. +50 de DPS para Muro de Hielo
    -5 s de tiempo de recarga para Tornado
    10