Cuándo usarla
Turbo da más oro y reapariciones más rápidas: sáltate casi todos los objetos de línea y ve directo a tu núcleo, y después a los de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

322 %
233 %
139 %- Línea difícilPrincipal39 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- RotarPrioridad 233 % de las partidasNuestros datos cuentan estas partidas en la línea central, pero con compras de soporte: una posición 4 que rota entre líneas desde el principio.
- MedioPrioridad 322 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Rama FérreaTangoTiara
Objetos clave
- 1Bastón de la Fuerza
- 2Medallón Sagrado
- 3Capa Fulgurante
- 4Vasija Espiritual
Botas
Botas de Tranquilidad
Final de partida
Espina SangrientaGuadaña de VyseCetro de Aghanim
Orden de habilidades
Subir primero:Chakra Magic›Illuminate›Blinding Light
Talentos por nivel
- +200 de daño para IluminarMagia de los Chakra aplica una disipación fuerte25
- +15 s de duración para Forma Espiritual+10 % de reducción de resistencia a la magia para Vínculo Solar20
- +25 % de bonificación de vel. de mov. para Forma Espiritual+90 de daño para Luz Cegadora15
- +40 % de fallo para Luz Cegadora-2 s de tiempo de recarga para Iluminar10

























