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Kez · Carry (pos. 1)

Build de daño

OfensivaRecomendadaBasada en datosParche 7.41
98

Cuándo usarla

Adelanta los objetos populares que suman daño —Desoladora y Crystalys—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Kez en las partidas públicas que medimos.

Esta build es parte de la guía Guía ofensiva de Kez.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal68 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
  2. MedioPrioridad 230 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama FérreaFuego FeéricoTiaraTangoHoja MitigantePalo Mágico

Objetos clave

  1. 1Desoladora+55 de daño.
  2. 2Crystalys+32 de daño.
  3. 3Mariposa+30 de agilidad, +35% de evasión, +20% de velocidad de ataque base.
  4. 4Furia de Batalla+50 de daño, +7.5 de regeneración de vida, +2.75 de regeneración de maná. Activa: Cortar Árbol.

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Dédalo+88 de daño.Traslación Veloz+25 de agilidad. Activa: Traslación Veloz.Vara del Rey Mono+50 de daño, +50 de velocidad de ataque, +50 de alcance de ataque.

Orden de habilidades

Subir primero:Kazurai Katana›Echo Slash›Grappling Claw

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +1 de ataque para Corte Resonante
    +80 % de impacto crítico para Sai de los Shodo
    25
  2. +3,5 % de daño por segundo para Katana de los Kazurai
    40 de velocidad de ataque adicional durante Embate de Halcón
    20
  3. +1 golpe para Danza del Ave Rapaz
    +2 s de duración para Embate de Halcón
    15
  4. +12% Magic Resistance
    +50 de radio para Danza del Ave Rapaz
    10